L’ancien dirigeant, architecte en chef et fondateur de la division graphique AXG d’Intel, Raja Koduri, terminera ce qu’il a commencé chez Intel avec sa nouvelle société Mihira AI : Project Endgame. Rappelons qu’en début d’année, Intel a perdu le vice-président exécutif et architecte en chef de sa division graphique. Plus précisément, l’une des personnes derrière l’architecture qui donne vie aux GPU Intel Arc.
Raja Koduri s’est retrouvé dans une entreprise spécialisée dans l’IA connue sous le nom de Mihira AI. On sait désormais que Raja restera lié à Intel à travers sa nouvelle société. Plus précisément, cette société possède des projets sous licence qu’Intel a décidé d’archiver. L’une d’elles consiste à obtenir la propriété intellectuelle (IP) de ce que l’on appelle le projet Endgame. Ce projet vise à ajouter une puissance graphique supplémentaire du cloud au matériel local en appuyant simplement sur un seul bouton. Raja Koduri est fondateur, président et PDG de Mihira AI.
Intel a annoncé le projet Endgame en 2022, mais il a été annulé après le départ de Raja Koduri
C’est en 2022 qu’Intel a annoncé le lancement du projet Project Endgame. Après des mois de silence, malgré l’annonce du lancement d’une version bêta, en juillet de cette année, quatre mois après le départ de Raja Koduri d’Intel, la société a indiqué que ce projet avait été suspendu pour une durée indéterminée.
On sait désormais que Raja Koduri, à travers sa société Mihira AI, a acquis les droits sur cette IP. Cette propriété intellectuelle est considérée comme essentielle aux aspirations de l’entreprise à devenir un fournisseur de logiciels pour le secteur très lucratif des centres de données. Selon l’entreprise, Mihira AI vise à créer des architectures de centres de données hétérogènes pour accélérer les charges de travail d’IA et graphiques.
Mihira AI vise à ouvrir un studio de création de contenu qui illustre la capacité de l’entreprise à orchestrer les charges de travail du centre de données sur l’ensemble de sa pile logicielle. L’objectif principal ici est de proposer une solution agnostique qui concurrence à la fois le CUDA de NVIDIA et son homologue AMD connu sous le nom de ROCm.
« La couche la plus basse sera une architecture de centre de données hétérogène conçue pour couvrir trois classes principales de charges de travail : le calcul général du processeur pour le rendu, les accélérateurs hétérogènes pour l’IA et les charges de travail GPU pour les jeux. À l’avenir, un quart de cluster pourrait être optimisé pour les faibles performances. inférence de puissance de l’IA”, a déclaré Raja Koduri.
Project Endgame a été conçu pour permettre l’orchestration des charges de travail en ajoutant une puissance graphique supplémentaire en cas de besoin. À tout le moins, il s’agit d’une pièce du puzzle Mihira AI, surtout après que l’entreprise a développé sa propre propriété intellectuelle autour de la solution.
L’objectif de Raja Koduri avec Mihira est de rendre l’IA accessible à tous. Surtout pour ceux qui se consacrent à la génération de contenu. Il pense que l’IA est le moyen de réduire l’écart créé par les « compétences » individuelles. En plus de fournir des ressources informatiques adéquates à ceux qui en sont privés. De cette façon, Project Endgame reprend vie, et ce ne sera qu’une question de temps avant que nous connaissions les premiers détails.