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Qualité et performances vs PS4 et XSS

Qualité et performances vs PS4 et XSS

Digital Foundry a lancé la comparaison la plus attendue, qui implique le Nintendo Switch 2 et Cyberpunk 2077. Grâce à cette comparaison, nous pouvons non seulement voir en profondeur comment cette version de Nintendo examine le niveau visuel concernant les versions de PlayStation 4 et Xbox Series S., mais toutes les astuces qu'ils ont dû utiliser pour que ce jeu soit jouable dans la console. acceptable.

Sans surprise entre les deux, une grande optimisation du jeu a été nécessaire, ensemble pour recourir à des résolutions dignes de consoles il y a dix ans. Mais tout cela est assaisonné avec la technologie NVIDIA DLSS REESCALE. Ainsi, permettant à ce jeu d'être rendu à de très faibles résolutions, mais ils grimpent à une plus grande solution pour résoudre le problème de la netteté qui implique l'exécution de ce jeu à des résolutions que nous ne voyons aujourd'hui que dans le Swichh 2 et dans les consoles portables économiques liées à imiter les anciens jeux.

Cyberpunk 2077 sur le commutateur Nintendo 2: Résolution très faible dans l'utilisation du matériel obsolète

Comme nous le disions, Cyberpunk 2077 dépend uniquement et exclusivement de la technologie NVIDIA DLSS afin qu'il soit jouable dans le Nintendo Switch 2. Sur 40 ips. Si vous recherchez une qualité visuelle plus élevée, le jeu est rendu à 800 x 450 pixels et à la récréation 1440 x 810 pixels, donnant un taux de rafraîchissement de 30 ips et recourant au taux de rafraîchissement variable (VRR) pour améliorer la sensation de fluidité.

Lorsque vous connectez le Nintendo Switch 2 à la station d'accueil, c'est lorsque vous vivrez la meilleure façon de jouer au cyberpunk 2077. Le mode de performance augmente sa résolution de base à 960 x 540 pixels re -calling jusqu'à 1 920 x 1 080 pixels avec NVIDIA DLSS. Maintenant, la performance reste à environ 40 ips. Si vous recherchez plus de qualité visuelle en échange de perdre des flux, le mode de qualité est rendu à 1 280 x 720 pixels et reconstruit la même résolution 1,920 x 1080 pixels, tandis que les performances sont d'environ 30 ips.

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Désormais, l'expansion de Phantom Liberty dépasse déjà la limite de ce que cette console est capable d'offrir. Venant pour montrer un rendement de 20 à 25 ips en mode qualité dans des zones spécifiques du jeu.

Et quant à la qualité visuelle?

Au niveau matériel, la PlayStation 4, et plus encore, les séries Xbox, sont supérieures en termes de performances. Mais la chose la plus remarquable est que le Nintendo Switch 2 surmontera graphiquement les deux consoles de bureau dans Cyberpunk 2077. C'est seulement et exclusivement grâce aux NVIDIA DLSS. Bien qu'il existe des études qui utilisent DLSS comme une excuse parfaite pour corriger les problèmes de performance. Ici, le CDPR s'est concentré sur la création d'une version graphiquement comparable à une série Xbox S, mais avec la résolution d'une PlayStation 3. Ajout du DLSS, les problèmes de montrer un jeu à une résolution aussi faible sont résolus.

C'est toujours surprenant. Mais c'est une photo dans le pied pour CD Projakt Red, indiquant clairement que les consoles PlayStation 4 et Xbox Series pourraient être encore meilleures au niveau graphique s'ils avaient alloué le même effort de ressources et d'optimisation. Bien que plus dans les séries Xbox, car la PlayStation 4 est pesée lors de l'utilisation d'un ancien disque dur mécanique. Maintenant, même avec cet avantage, il est souligné que Nintendo Switch 2 souffre grandement avec Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Nintendo Switch 2 Rendimiento Cyberpunk 2077 vs Xbox Series SNintendo Switch 2 Rendimiento Cyberpunk 2077 vs Xbox Series S

“En ce qui concerne la transmission des détails complexes des étals du marché de Night City -Sus, des façades du magasin et PNJ-, Switch 2 est une version bien mieux optimisée que PS4. Il bénéficie d'un accès à largeur d'accès supérieur à son stockage interne (ou étendable par Micro SD Express), tandis que le disque dur mécanique de PlayStation 4 est généralement un bottleneck pour que les détails clés apparaissent sur le temps.

Il faut reconnaître qu'au repos, le niveau de détail de base est comparable entre les deux machines. Le vraiment stressant est de sprinter ou de conduire à un bon rythme, où la PS4 est généralement douloureusement lente lors du chargement des textures, de la géométrie ou de la logique de collision cruciale dans les zones animées. Il est possible d'attendre entre 20 et 30 secondes afin que certains de ces éléments rendent, et cela affecte vraiment le gameplay aujourd'hui. Switch 2, en revanche, est beaucoup plus proche du lancement de la série S dans ce qui fait référence à l'évitement de ces “pop-in visibles, et tire systématiquement les actifs du monde à temps”.

“[…] Avec tous ses avantages et ses inconvénients, Cyberpunk 2077 sur Switch 2 est une version très jouable du dernier travail de CDPR, et une vitrine de la compétence technique du système à un degré ambitieux pour un titre de lancement. De plus, la version Switch 2 a des extras exclusifs, parmi lesquels les commandes de la souris de souris-Con et même la compatibilité (non documentée) avec un clavier de plug-and-play USB et USB.

Les problèmes de performance dans la partie de Phantom Liberty sont regrettables, mais au moins ils sont éclipsés par la qualité de la campagne centrale de Cyberpunk. Il s'agit d'un hybride entre la dernière génération de consoles et le Switch 2 dépassant même les séries Xbox comme textures. Ensemble, c'est un début encourageant pour les jeux du monde ouvert dans le nouveau matériel Nintendo, et nous espérons que ce sera le premier à venir. “