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Phil Spencer réaffirme que le Game Pass et la Xbox sont rentables pour Microsoft

Phil Spencer vuelve a reiterar que Game Pass y Xbox son rentables para Microsoft

Microsoft obtient des chiffres corrects. C’est quelque chose que, bizarrement, les gens ne veulent toujours pas comprendre. Le Game Pass est une bombe pour vendre des jeux et du contenu additionnel, toucher le plus de monde possible est la priorité de l’Américain. Une remarque à ce sujet, la division jeux de Xbox. a enregistré 15,56 milliards en 2022 de revenus, sans aucune perte.. La ventilation de ces chiffres se limite aux recettes provenant des contenus et des services.

Grâce à certains détails publiés dans le processus d’acquisition de Blizzard King par Activision, ils montrent que le Game Pass aurait pu générer environ 10 à 15 % de ces revenus. Environ 1,197 milliard de dollars pour toute l’année 2022. Pas mal.

Spencer et Microsoft ont les chiffres, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter.

Dans l’épisode du podcast Giant Bomb d’il y a un mois, Phil Spencer a de nouveau été interrogé sur la question de savoir si le Game Pass ou la Xbox étaient rentables pour Microsoft. Visiblement confus, il a répondu : “Le Game Pass est rentable, la Xbox est rentable. J’ai dit que c’était durable, mais les gens me demandent toujours ce que j’entends par là”.

Le dirigeant a voulu insister davantage et détailler plus activement la manière dont ils utilisent les chiffres pour définir si le service est rentable ou non.

Pour cela… je vais revenir à la console, au bon vieux temps, quand nous ne faisions que des jeux de console. Chaque fois que nous livrions une console, nous faisions comme si Sony et Nintendo n’existaient pas. Ainsi, à chaque fois que vous regardiez un jeu, vous disiez ” hé, vous ne livrez pas ce jeu sur l’ensemble des consoles, vous excluez… Disons 2/3 du marché “.

Disons que nous sortons Halo 2 et que nous ne l’envoyons pas à Nintendo ou à Sony. Personne ne m’a demandé, “hey, comment fonctionne le P&L pour ce jeu si vous ne le vendez pas partout ?” Mais maintenant, avec le Game Pass… Les gens sont bloqués. Ils se disent : “Attendez une minute, vous ne vendez pas toutes les copies que vous pouvez vendre, comment pouvez-vous vous permettre de créer ces jeux ?”

Le calcul est vraiment très similaire pour nous. Ce que vous avez fait sur les anciennes consoles, c’est de dire : “Bon, combien de consoles allez-vous vendre grâce au lancement de Halo 2, combien de temps ces joueurs resteront-ils sur la plateforme et combien de jeux achèteront-ils, et est-il plus rentable de garder le jeu en exclusivité sur votre plateforme ?”

Soyons clairs, nous aurions pu vendre Halo 2 sur PlayStation et nous aurions probablement vendu quelques exemplaires. Nous aurions probablement pu faire la même chose sur la plateforme Nintendo. Donc quand je regarde Game Pass, je sais absolument que nous allons gagner de l’argent avec Starfield, en frappant du bois, c’est ce qui est prévu, et nous allons développer Game Pass et Xbox sera une meilleure plateforme à la fois sur PC et sur console, où les gens joueront.

Pour nous, il s’agit d’étendre la portée de notre plateforme et nous pensons que des jeux importants comme Starfield seront des catalyseurs pour la croissance de Game Pass sur de nombreuses plateformes différentes.

Mais chaque fois que vous développez une plateforme, il y a toujours un compromis avec les jeux. Nous ne sommes pas un éditeur tiers, c’est vrai, nous faisons quelque chose de différent avec notre contenu comme Starfield, mais pas tout le contenu. Évidemment, Minecraft est disponible sur d’autres plateformes.

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