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“Phil Spencer laisse échapper son mécontentement concernant le lancement raté de Redfall : découvrez les raisons qui ont causé sa déception !”

Phil Spencer Says He’s Disappointed Over Redfall’s Rough Launch

Phil Spencer, le directeur de Xbox, a commenté le lancement désastreux du jeu très attendu Redfall. Développé par Arkane, il s’agissait du premier titre à être une exclusivité PC et Xbox Series X/S, et Microsoft était impatient de le voir sortir. Cependant, le jeu a été accueilli par des critiques négatives et des commentaires de fans, décevant les fans qui ont payé 70 $ pour un jeu brutal. Dans le podcast Kinda Funny, Spencer a assumé l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui devait être excellent. Il aime toujours Arkane et son travail, mais Redfall est un titre qui n’a pas atteint ses objectifs internes. L’équipe de développement continue de prendre en compte les retours et de travailler sur différents aspects du jeu, y compris le mode 60 FPS promis. Redfall est un FPS centré sur une bataille de vampires qui ont émergé dans la ville insulaire de Redfall à la suite d’une expérience ratée. Le jeu est une expérience d’apprentissage pour Microsoft, afin de voir ce qu’ils peuvent faire différemment et faire des ajustements pour les projets futurs afin que les fans obtiennent quelque chose qui vaut vraiment leur argent et leur temps.

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