Comme Kojima lui-même l'a admis sur les réseaux
Death Stranding 2 : On the Beach est l'un des jeux les plus attendus de cette année 2025.
Le problème est un pratiquement excessivement courant dans notre industriemalgré les plaintes des créatifs et de la communauté. Les grands studios ont admis cette pratique, tandis que dans d'autres cas, ce sont les médias eux-mêmes qui les ont révélées, conduisant à leur discrédit. Bien sûr, cela se produit dans les studios de développement du monde entier, mais depuis des années, l'accent est mis particulièrement sur La société japonaise est un facteur important dans l’émergence de ces pratiques au sein des studios de jeux vidéo. Aujourd’hui, Hideo Kojima lui-même a confirmé que son studio était entré dans une période critique.
Vous trouverez ci-dessous le post X/Twitter spécifique dans lequel il en parle, soulignant qu'il s'agit de “la période la plus exigeante du développement d'un jeu, à la fois physiquement et mentalement”, se terminant par “c'est incroyablement dur”ce qui montre la dureté de cette période dans le développement de tout jeu vidéo.
La période la plus exigeante du développement d’un jeu, à la fois physiquement et mentalement, communément appelée « période critique ». En plus du mixage et de l'enregistrement des voix japonaises, il y a inévitablement une pile d'autres tâches : rédiger des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions, et… https://t.co/FrXRgaS748
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 janvier 2025
Dans la publication, comme vous pouvez le constater, il n'est pas mentionné de quel titre il s'agit, mais nous sommes clairement confrontés à une période critique. correspondant au développement de Death Stranding 2 : On the Beachun titre qui devrait être lancé au cours de l'année 2025 en cours en exclusivité pour PS5, même s'il est prévu que des versions pour d'autres plates-formes soient annoncées à un moment donné.
Une transparence surprenante
Après cette publication, les réseaux sociaux se sont remplis de commentaires négatifs envers Hideo Kojima, et beaucoup d'entre eux parlent d'une glorification du crunch. Néanmoins, mises à part les implications de ce type, il est clair que cette publication est beaucoup plus transparente que ce à quoi nous avons tendance à nous attendre dans ces situations.
La grande majorité des études cachent la pratique du crunchqui est utilisé par une grande partie de l’industrie. Ils n'admettent les avoir exécutés qu'une fois qu'ils ont été découverts, ce qui active un mécanisme de contrôle des dommages internes et externes qui échoue rarement, de sorte que la communauté avance sans problème.
Ce que nous pouvons affirmer clairement à partir de cette publication, c'est que Hideo Kojima lui-même connaît les implications négatives de cette pratiquesoulignant à plusieurs reprises le caractère négatif du crunch. Certains des meilleurs jeux de l’histoire ont souffert d’un crunch, mais cela ne veut pas dire que c’est moins négatif.
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