in

« Nous l’aurions fait différemment, mais les gens adorent ça » – Xbox Generation

fallout 4 logros rotos

Plus d'histoires dans la catégorie Actualités

Ne manquez rien et suivez-nous sur Google News !

Pendant des années, le passage de Fallout de ses origines en tant que RPG isométrique à une saga en monde ouvert à la première personne a suscité un débat parmi les fans de longue date. Maintenant, certains des responsables du Fallout original ont parlé ouvertement de la façon dont ils voient l'étape actuelle de la franchise sous le sceau de Bethesda.

Dans une récente interview, des personnalités telles que Tim Cain, Leonard Boyarsky et Brian Fargo ont réfléchi à l'évolution de la série et ont clairement exprimé un message commun : Ils auraient pris des décisions différentes, mais les chiffres et l'accueil du public soutiennent ce que Bethesda a fait..

Les créateurs de Fallout apprécient le succès de Bethesda, même s'ils ne partagent pas l'approche

Tim Cain, programmeur principal du Fallout original et actuellement lié à Obsidian Entertainment, reconnaît que la voie choisie par Bethesda n'est pas celle qu'il aurait suivie, mais admet qu'elle a fonctionné. Comme il l'explique, les ventes montrent que le public s'est connecté avec des propositions telles que Fallout 3 et Fallout 4, ce qu'il considère comme incontestable. Il commente même, avec un ton détendu, qui dans sa vitrine cohabitent des souvenirs de jeux classiques et de versions modernes.

Leonard Boyarsky, directeur artistique du Fallout original, est également positif à propos des titres de Bethesda. Il affirme avoir particulièrement apprécié Fallout 3, qu'il considère comme plus proche de l'esprit jeu de rôle des premiers jeux, tandis que Fallout 4 semblait être une étape supplémentaire visant à simplifier les systèmes RPG en faveur de l'action et de l'accessibilité.

A lire également  GTA VI offre des informations sur l'un de ses personnages de manière surprenante

De son côté, Brian Fargo, fondateur d'inXile Entertainment, souligne que Bethesda a connu capturez l'identité, le ton et l'atmosphère de l'univers Fallout. Pour Fargo, que ce soit dans les jeux ou même dans les séries télévisées, l'accent a été mis sur la préservation de l'essence esthétique et émotionnelle du monde post-apocalyptique, même si des libertés créatives ont été prises plus tard. Et, selon lui, cette stratégie a fonctionné.