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Nous avons pu y jouer et c'est merveilleux – Génération Xbox

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Dans le 2018 déjà lointain, Xbox a annoncé l'acquisition d'une série d'études qui, à l'exception de l'obsidienne, nous n'avons pas encore vu ses débuts sous le bras de Microsoft. Cependant, les jeux de compulsion feront bientôt sa première en tant que studios de jeu Xbox avec Au sud de Midnight, sa nouvelle propriété intellectuelle qui promet de donner beaucoup à parler.

Présenté à l'origine en 2023, le jeu a révélé sa date de sortie au dernier développeur Xbox Direct, où au-delà de la confirmation de la série X | Non, nous devons nous perdre pour quoi que ce soit dans le monde.

Et c'est quelque chose que nous avons pu vérifier de première main, depuis Nous avons eu accès à un aperçu du jeu où nous avons apprécié le chapitre 3 dans son intégralité. Un premier contact qui a clairement indiqué plusieurs aspects sur le travail des nouveaux jeux de compulsion et que, en outre, il nous a montré à nouveau que cette étude sait comment construire des mondes et des histoires originaux.

https://www.youtube.com/watch?v=klgw-to1rqc

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Une approche originale

La première décision audacieuse de l'étude, quelque chose de la maison qui regarde son histoire avec contraste et We Happy Fest, est le cadre. À une époque où l'industrie du péché de peu d'originalité et tire beaucoup d'influences viking, romaine, grecque ou asiatiqueCompulsion Games présente un monde qui se déroule dans le sud du sud de l'Amérique. Une région marécageuse avec sa propre mythologie et légendes, avec un environnement unique qui se reflète parfaitement.

Et non seulement nous parlons de la construction du monde, mais de la façon dont l'environnement est bien représenté. Le scénario que nous pourrions jouer C'est une zone marécageuse, pleine de petits quais, où la musique parvient à capturer l'essentiel de l'emplacement et de la situation. Un monde riche en détails où Hazel se démarque, notre protagoniste, une sorte de tisserand magique. Nous ne sommes pas très clairs comment ni pourquoi il obtient ces pouvoirs et compétences et son “aiguille” qu'il utilise comme arme, mais nous sommes confrontés à un protagoniste différent avec une personnalité très marquée.

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Le petit développement que nous avons pu apprécier montre clairement que Hazel sera l'un de ces protagonistes qui laisseront leur marque sur le joueur, Avec une combinaison idéale d'humour et de sérieux qui éclairer toute scène.

Graphiquement, le jeu nous a surpris. Les scénarios sont pleins de détails de la flore locale, les maisons abandonnées, la conception des ennemis est très bien réalisée. Peut-être que le seul mais nous avons rencontré a été de petits titres dans les performances et certains artefacts à l'écran, mais c'est quelque chose qui entre dans la logique étant un aperçu et qui est sûrement en parfait état pour le lancement.

Quant au gameplay, cela nous a laissé quelque chose de plus froid. Ce n'est pas que c'est mauvais, c'est du tout amusant et simple, mais cela n'innove pas. Il est vrai que nous n'avons fait que gratter la surface et que plus d'un as peut être stocké sous la manche, mais notre premier sentiment est que nous avons déjà joué auparavant.

Ce n'est pas mal en soi, puisque La combinaison d'éléments nous rappelle les jeux de style âmestrès concentré sur l'évitement, le blocage et l'attaque des ennemis au bon moment. Mais peut-être que si nous nous attendions à d'autres éléments RPG qui, à l'exception de l'arbre de compétences, nous n'avons pas trouvé. Lequel Oui, nous avons aimé l'exploration, Une bonne combinaison de doubles sauts, de petits puzzles et de sections de plate-forme. Pour ce faire, nous utiliserons les mêmes compétences qu'au combat.

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Nous avons pu goûter trois. Deux d'entre eux servent à lancer ou à attirer à la fois des ennemis et des éléments de l'environnement qui nous permettent d'accéder à de nouvelles zones. Par exemple, nous avons pu déplacer un wagon le tirant pour accéder au sommet d'un toit et collecter l'essence nécessaire pour télécharger et déverrouiller de nouvelles compétences.

Le troisième est une sorte de réseau qui immobilise les ennemis au combat et qui, dans l'exploration, sert à matérialiser différents objets, tels que les plates-formes en bois. Ceux-ci sont visibles, comme s'ils étaient translucides, ce qui aide à les localiser de manière simple.

Au sud de minuit premières impressions

Avec tout ça, Au sud de Midnight, nous laisse le sentiment que l'étude a renversé tous ses talents dans la construction d'un monde uniqueavec une atmosphère peu vue dans le secteur et un protagoniste à la hauteur. En cours de route, ils ont peut-être eu du mal à innover dans l'aspect jouable et ont choisi une option plus simple et plus connue, moins complexe, mais pas moins amusante.

Bien sûr, ce premier contact a peu connu et Nous sommes déjà impatients de pouvoir placer la dent à Xbox Game Pass le 8 avril, Lorsqu'il sera disponible dans le service d'abonnement Microsoft à la fois dans la série Xbox X | S et sur PC.