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Nintendo révèle quand il a décidé de développer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Nintendo révèle quand il a décidé de développer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

L’équipe de développement explique les difficultés rencontrées pour réaliser une suite plutôt qu’un jeu entièrement nouveau.

Zelda aura à nouveau du fil à retordre dans la suite de Breath of the Wild

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été lancé en mars 2017 en même temps que la Nintendo Switch et ce n’est qu’en juin 2019 que le développement de sa suite a été officialisé, l’équipe derrière le jeu vient d’expliquer… Quand ils ont opté pour une suite de l’histoire qui pouvait être considérée comme autonome..

Eiji Aonuma, producteur de la série Zelda, a expliqué qu’après la sortie de Breath of the Wild, l’équipe de développement souhaitait travailler sur une suite directe du titre afin de créer de nouvelles idées en utilisant son cadre.. Ainsi, il n’a jamais été question de créer un nouvel Hyrule ou un décor différent. “Non, pas vraiment. Même si le titre précédent a sa propre conclusion, nous avons commencé à réfléchir à de nouvelles idées que nous voulions concrétiser dans cette version déjà réalisée d’Hyrule, donc notre orientation pour la suite n’a pas changé”, explique-t-il.

En fait, The Legend of Zelda ne fait pas partie des franchises qui s’engagent à réutiliser la modélisation, les cartes et les mécanismes, même s’il y a eu des cas comme Majora’s Mask après Ocarina of Time. Selon l’équipe de développement, l’utilisation du même cadre de jeu pour offrir de nouveaux éléments tels que la bonté de l’Ultramancien a toujours été une partie cruciale de la vision de la suite.. Hidemaro Fujibayashi, réalisateur de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom, explique que le fait d’avoir le même décor a toujours été une idée maîtresse..

“Tout comme un endroit que vous connaissez sur le bout des doigts, nous comprenons où tout se trouve dans Hyrule depuis The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et grâce à cela, nous avons cru qu’il était possible de créer un nouveau jeu”, explique le réalisateur. “C’est pour cette raison que[…] dans la proposition initiale, nous avons clairement indiqué que ‘l’environnement ne changera pas’ était un concept important.. Même lorsque j’en ai fait part aux membres de l’équipe, il n’y a eu aucune objection et nous avons tous adhéré à cette idée à partir de ce moment-là.

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Il peut être plus difficile de créer une suite qu’un jeu original

Le directeur artistique Satoru Takizawa a expliqué à quel point il a été difficile de s’assurer que le monde de Tears of the Kingdom ne soit pas trop familier et en même temps qu’il ne soit pas trop différent. Il a estimé que c’était plus difficile que de créer quelque chose de complètement nouveau.. “Nous voulions nous assurer que les joueurs vivent l’expérience de la un nouveau sens de l’émerveillement. Nous avons dû prendre un monde composé à l’origine de choses que nous avions conçues pour s’emboîter parfaitement, puis y ajouter une nouvelle couche de surprises, conçues d’un point de vue différent – bien que nous nous soyons creusé les méninges la dernière fois pour tout assembler !

Heureusement, les joueurs découvriront la dernière expérience de la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild dans seulement trois jours. Tears of the Kingdom, qui utilise la technologie AMD Fidelity FX Super Resolution, arrive ce vendredi 12 avril sur Nintendo Switch.