Nintendo développe des consoles de jeux vidéo depuis de nombreuses décennies et, en fait, c'est la plus ancienne de toutes encore opérationnelle, puisque Sony et Microsoft ont commencé plus tard. L'entreprise japonaise a une vaste expérience dans ce secteur et si l'on ajoute à cela un grand nombre de franchises de jeux exclusives de cette entreprise, on peut comprendre qu'elle n'a pas besoin de pouvoir pour convaincre ses clients. En fait, Shigeru Miyamoto de Nintendo a mentionné que la société ne voulait pas se lancer dans une guerre contre les consoles hautes performances, faisant référence à la PS5, à la PS5 Pro et à la Xbox Series X.
Nintendo a commencé comme l'une des premières sociétés à créer des consoles de jeux vidéo, puisque son histoire commence dès 1977, lorsqu'elle a lancé le jeu TV couleur. C'est inconnu sur notre territoire car c'était une exclusivité japonaise, mais c'était une console avec des jeux vidéo très basiques incorporés et c'était un succès à l'époque. Il existait 5 modèles de ces consoles et elles se sont vendues à plusieurs millions d'unités avant de disparaître dans les années 1980. Viennent ensuite Game & Watch, que beaucoup comparent à la “Nintendo DS” des années 80, puisque son modèle “Multi Screen Oil Panic” utilisait deux écrans au format portable.
Nintendo n'a aucun intérêt à entrer en guerre contre les consoles performantes
De là, nous avons déjà la NES/Family, la SNES/Super Famicom, la N64 et bien d'autres. Et chaque fois qu'elles rivalisaient avec d'autres consoles, comme dans le cas de la PlayStation, elles étaient à la traîne en termes de performances. Nous avons vu cela se répéter la plupart du temps, comme lorsque la Nintendo DS est apparue et que la PSP était clairement supérieure en puissance, comment la Wii a été massacrée sur cet aspect contre la Xbox 360 et la PS3 ou encore comment la Wii U ne pouvait même pas se comparer à la PS4. . La seule console qui disposait réellement d'un matériel suffisamment puissant pour rivaliser et même surpasser ses rivales était la GameCube, qui était meilleure que la PS2 à cet égard. Cependant, elle est également devenue l'une des consoles les moins vendues de Nintendo.
En voyant cela et avec des cas comme la Nintendo Switch, on peut comprendre que l'entreprise ne donne pas la priorité aux performances. En fait, Shigeru Miyamoto a annoncé que son intention n'était pas de rivaliser avec les consoles hautes performances, car ils ne voulaient pas se lancer dans une guerre impliquant le matériel. Son principal intérêt continuera à proposer des consoles avec des jeux vidéo exclusifs pour tous les publics, afin de se différencier des autres.
La Nintendo Switch 2 arrivera avec un GPU NVIDIA considérablement plus puissant, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage
Nintendo ne veut pas perdre de temps dans une guerre où le pouvoir est primordial et ne veut pas non plus se concentrer uniquement sur les jeux vidéo. Ils travaillent également à la réalisation d'adaptations cinématographiques et d'une grande variété de contenus pour le secteur du divertissement. Shigeru Miyamoto estime que l'entreprise n'est pas comme les autres dans l'industrie du jeu vidéo, où il faut toujours avoir les meilleurs graphismes et la technologie la plus avancée.
Bien que des critiques soient formulées selon lesquelles Nintendo n'utilise pas les puces les plus rapides ou n'offre pas de performances compétentes, Miyamoto assure qu'ils ont travaillé dessus, mais qu'ils ne veulent tout simplement pas utiliser les dernières. Nous avons déjà vu comment une console comme la PS5 Pro, qui possède le meilleur GPU de toutes les consoles, se vend 800 euros. Malheureusement, aucun autre détail n'a été donné sur le attendu Switch 2, qui devrait arriver avec un GPU NVIDIA avec 1 536 cœurs CUDA, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage si les dernières rumeurs sont vraies.