Lorsque Nintendo a annoncé son commutateur 2, nous avions un moment de doute sur le fait que cette console serait vraiment à la hauteur du premier. Rappelons que le Switch Nintendo d'origine est déjà la troisième console de vente la meilleure de l'histoire dépassant 150 millions d'unités vendues. Il a un large catalogue de milliers de jeux et malgré ses performances limitées, il a été très populaire. Avec le Switch 2, nous savons que nous avons une console qui s'améliore dans tous les aspects sauf l'écran (dans le cas de ne pas utiliser OLED) et la batterie (dure moins). Cependant, bien que Nvidia ait déclaré que la puce Switch 2 était 10 fois plus puissante que l'original, Nintendo n'a pas exclu FPS Falls à Donkey Kong Baniza.
Nintendo a réussi dans la plupart des consoles qu'elle a lancée et est considérée comme la société la plus populaire du secteur. Il y a de nombreuses années, au moment de NES, SNES et N64, il a réussi à vendre des dizaines de millions de consoles et qu'à cette époque, il y avait beaucoup moins de joueurs que maintenant. Lorsque Sony a lancé sa PlayStation a commencé à subir les conséquences d'avoir un rival compétitif et avec la PlayStation 2, il a été de loin surmonté, car le GameCube n'a pas vendu presque comparé.
Le Nintendo Switch 2 est beaucoup plus puissant que la première console, mais elle souffrira de chutes FPS à des moments spécifiques à Donkey Kong Baniza
Nintendo connaissait la défaite du GameCube, en utilisant un matériel plus puissant que la console de vente de Sony Top. C'est à ce moment qu'il a totalement changé son approche et a lancé une console portable avec un matériel totalement obsolète (DS) qui ferait face à une PSP plus puissante. Cependant, à la fin, c'est Nintendo qui a obtenu le plus grand nombre de ventes et a donc continué avec le 2DS / 3DS. Avec la Wii, vous vouliez innover, mais c'était un échec et le commutateur qui a été lancé avec peu de matériel puissant, a encore une fois triomphé.
Il est clair que le pouvoir ne détermine pas les ventes ou l'intérêt pour une console, bien qu'elle aide. En fait, c'est la principale raison pour laquelle Switch 2 a été un succès immédiat et plus de 3,5 millions d'unités ont été vendues dans les premiers jours sont dues à sa plus grande puissance. Nous n'étions plus limités à 720p et 30 ips qui étaient à peine atteints dans les jeux. Cependant, cette plus grande puissance a peu duré, car dans Cyberpunk 2077, nous avons déjà vu des chutes inférieures à 30 ips et à Donkey Kong Baniza Nintendo a déjà confirmé qu'il y aura également des bas.
Nous l'avons vu dans l'interview Avant-Garde avec la productrice Kenta Motokura et la réalisatrice Kazuya Takahashi. Vers la fin de cela, il est mentionné que les chutes FPS ont été remarquées et ici, le directeur a dit qu'il était conscient, mais qu'ils ne se produiront que dans les moments les plus exigeants du jeu lorsque nous avons les nombreuses explosions avec la physique de la destruction physique.
Donkey Kong Bananza prendra la limite de la console atteignant jusqu'à 1080p et 60 ips en mode portable
https://www.youtube.com/watch?v=fijvoxydb7s
Fait intéressant, il y a des mois, il a été dit que Donkey Kong Bananza serait le jeu qui mènerait au Nintendo Switch 2. Cela offrirait une résolution 1080p et 60 ips en mode portable tandis qu'en mode Dock, il semble que cela ira au-dessus de cette résolution et pourrait atteindre 1440p. Sur le jeu, il faut dire qu'il a l'air très bien et est créé par ceux qui sont derrière la Super Mario Odyssey qui a été un succès. Dans le reste de l'interview, plusieurs autres questions sont répondues et certains sont intéressants. Par exemple, le nom de Bananza est une combinaison entre la banane et le bonanza.
Ils ont également révélé que pour ce jeu, ils se sont concentrés sur la destruction amusante et spectaculaire pour les joueurs. C'est pourquoi ils ont fait pratiquement toute la scène et ce que vous voyez est détruit. Il y a aussi l'ajout de la “chambre souterraine” qui nous permettra de voir comment nous excavons et trouvons des objets. Minecraft n'a pas eu d'influence pour Bananza selon le producteur et a révélé qu'ils ont commencé le développement de Donkey Kong juste après Super Mario Odyssey en 2017.
