Lorsque les États-Unis ont décidé d’interdire à la Chine d’acheter des puces d’IA et des machines pour fabriquer des puces de pointe, nous avons pensé que ce serait la fin. Nous pensions que le géant asiatique abandonnerait et se limiterait à utiliser des puces anciennes et obsolètes créées par lui, mais ce n'était pas le cas. Au fil du temps, nous avons constaté que la Chine parvenait à devenir de plus en plus avancée et à développer des puces plus rapides et plus performantes. Non seulement le CPU, mais aussi le GPU, car la nouvelle architecture Huagang de Moore Threads promet d'apporter d'incroyables améliorations de performances dans les jeux et le Ray Tracing.
Nous savons tous que la Chine se consacre principalement à copier des produits de toutes sortes pour créer des versions moins chères utilisant le même design ou les mêmes technologies. Normalement, ils ne sont pas en mesure de créer une version exacte, car bien que dans la conception ils soient très proches, dans les technologies ou les fonctionnalités, ils sont assez en retard, du moins au niveau matériel et logiciel. C’est précisément pour cette raison que nous le considérons souvent comme une alternative économique qui ne parvient pas à remplacer l’original.
Moore Threads annonce l'architecture GPU Huagang divisée en deux : Lushan pour les jeux et Huashan pour l'IA
La Chine ne s'est pas démarquée en matière de matériel et c'est pourquoi nous ne voyons pas ses puces utilisées dans la plupart des ordinateurs, tablettes ou téléphones portables. Dans tous les cas, ils se limitent à un groupe d'appareils bas de gamme dotés de certaines de leurs puces ou de téléphones Huawei, qui, bien qu'ils soient haut de gamme, ne sont pas comparables en termes de matériel à celui des États-Unis. Au fil du temps, cette perception selon laquelle ils étaient si en retard a changé et la vérité est qu’ils font de grands progrès.
Dans les GPU par exemple, Moore Threads n'a cessé de lancer de nouveaux modèles de plus en plus puissants et performants, puisque cet été nous avons vu le S90 qui promettait de surpasser le RTX 4060. Nous avons maintenant quelque chose d'encore plus intéressant, puisque Moore Threads a annoncé l'architecture GPU Huagang divisée en Lushan pour les jeux et Huashan pour l'IA. Lushan affirme qu'il aura 15 fois plus de FPS dans les jeux triple A, 50 fois plus de performances en Ray Tracing et 64 fois plus de performances en IA.
Huashan est une puce axée sur la formation et l'inférence de l'IA et ils souhaitent l'utiliser dans les centres de données à travers le pays.
Lushan proposera également un remplissage de texture 4 fois plus important, une capacité de mémoire 4 fois supérieure et un traitement géométrique 16 fois plus rapide. Celui-ci sera compatible avec DirectX 12 Ultimate et utilisera un moteur matériel de Ray Tracing de deuxième génération.
Concernant Huashan, il s'agit d'une puce pour la formation et l'inférence de l'IA. Ils affirment que cela améliore la densité de calcul de 50 % et que l’efficacité est multipliée par 10. Moore espère pouvoir fabriquer plus de 100 000 puces Huashan, compatibles du FP4 au FP64, en plus d'inclure MTFP6 et MTFP4 comme leurs propres formats mixtes de basse précision. Huashan a été comparé à plusieurs cartes graphiques NVIDIA et surpasse clairement le H100 et par rapport au B300 il perd en vitesse Internet, mais gagne en capacité d'accès.
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