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Moon Studios affirme que « No Rest for the Wicked » est son Magnum Opus

No Rest for the Wicked

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Les créateurs d'Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps croient avoir entre les mains le projet qu'ils désirent, un joyau sur lequel ils travailleront pendant de nombreuses années. Thomas Mahler, le PDG de Moon Studios, qui n'a pas l'habitude de mâcher ses mots, a parlé depuis son compte X (Twitter) de l'avenir de No Rest for the Wicked, son nouveau titre récemment sorti sur Steam en Early Access, mais il a déjà réussi à vendre un million d'exemplaires, ni plus ni moins.

Et cela a vraiment été une réponse, car de nombreux utilisateurs pensent que lorsque le jeu atteindra sa version de lancement, 1.0, Moon Studios cessera de le prendre en charge et passera à autre chose. Eh bien, ce ne sera pas du tout comme ça, parce que Pour Mahler, cette version 1.0 sera comme une sorte de « Communauté de l’Anneau ».le début d'un chemin, d'une trilogie qui durera des années.

Son intention était d'offrir quelque chose de révolutionnaire dans le domaine des ARPG

De plus, cette première expérience Early Access n'est considérée que comme une sorte de test d'image, si l'on la compare avec le contenu déjà préparé derrière la version 1.0 et ultérieure :

Cette phase d'accès anticipé n'est qu'un début pour nous et nous avons déjà des plans pour l'après version 1.0.

No Rest for the Wicked est comme notre Seigneur des Anneaux. Et pour poursuivre cette analogie, ce que nous avons fait jusqu’à présent revient à faire un « test de dépistage » des premiers fragments. 1.0 sera notre « Communauté du Ring ». Et comme vous le savez tous, il y en aura bien plus encore.

Pour être clair : nous continuerons à travailler sur No Rest for the Wicked pendant encore 5 à 10 ans.

C'est notre Magnum Opus. Nous avons toujours eu de grandes ambitions et avons dit que nous allions contribuer énormément au genre RPG, et c'est notre intention.

Si vous ne l'avez pas essayé, ce nouveau jeu surprendra certainement tout le monde, étant véritablement innovant au niveau de la conception artistique, combiné à un système de combat similaire à ce que nous appelons « souls-like », mais avec ses propres nouvelles règles.

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