in

Moddeurs et développeurs collaborent pour récupérer le contenu perdu de Halo

Modders y desarrolladores trabajan juntos para recuperar contenido perdido de Halo

Il y a quelques temps, nous vous avions annoncé que les développeurs de 343 et les moddeurs de la communauté travaillaient ensemble pour ramener du contenu qui n’avait jamais été publié dans Halo Combat Evolved et Halo 2. À l’époque, ils avaient annoncé qu’ils essaieraient de ramener des armes comme le lance-flammes ou des ennemis retirés de la version finale des jeux. Aujourd’hui, après une longue attente, il semble que nous verrons enfin une grande partie de ce contenu dans Halo : The Master Chief Collection.

Selon un nouveau blog publié sur Halo Waypoint, 343 donne la parole à l’équipe de moddeurs Digsite, qui explique toutes les nouveautés dans ce cas, et annonce également toutes les choses qui pourraient arriver dans Halo MCC à l’avenir. La plupart des contenus coupés ont été perdus au fil du temps, c’est pourquoi l’exploration de données a été cruciale pour permettre à 343 d’approuver la publication de contenus perdus qui, je suis sûr que la plupart des gens ne s’en souviennent pas, ont été montrés à l’E3 2003 lorsqu’ils ont montré la bande-annonce de Halo 2.

Une tonne de contenu à apprécier dans Halo : The Master Chief Collection sur PC

Dans cette recherche, les moddeurs expliquent leur démarche en trouvant des choses curieuses dans le code. Par exemple, ils ont trouvé de nombreuses textures développées par Gearbox qui n’ont jamais été utilisées, ils ont donc créé une carte exclusive pour les exposer dans le jeu, ainsi que l’éclairage qui était utilisé à l’époque.

Deux cartes de “Ruined Pain” ont été découvertes dans le cadre du processus Digsite, à différents stades d’achèvement et de jouabilité. Nous pensons que cette variante particulière date d’un stade de développement très précoce de l’époque. Halo FPS, car il a été créé à une échelle appropriée pour le cyborg original, qui avait à peu près la même taille qu’un Marine. Lors des tests de jeu, il est apparu immédiatement que cela posait des problèmes dans le MCC de détail en raison de la taille plus importante du personnage du joueur. La version corrigée a donc été agrandie de x1,5.

Il est amusant de constater que la quasi-totalité du contenu de Gearbox Software n’a finalement pas été publiée, surtout lorsqu’il s’agit de textures et de cartes multijoueurs.

Tout le contenu trouvé est détaillé sur le blog Halo Waypoint, donc si vous voulez voir toutes les captures d’écran des cartes à l’échelle, des armes et ainsi de suite qui ont été perdues, visitez-le et découvrez tout ce qui pourrait arriver dans le jeu. Il est probable que seule la moitié de ces éléments sera intégrée à Halo : The Master Chief Collection, mais si vous possédez un PC, vous pourrez y jouer dès qu’ils seront ajoutés.

Enfin, 343 n’a pas encore annoncé l’inclusion de ces mods dans la version console du jeu, ce qui, à ce stade, semble ne jamais se produire.