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Microsoft vise à atteindre le plus grand nombre possible des 3 milliards de consommateurs de jeux vidéo d’ici à 2030.

Microsoft aspira a llegar al máximo número posible de los 3.000 millones de consumidores de videojuegos en 2030

Les géants de la technologie ont rapidement compris que les jeux vidéo étaient une activité lucrative. Un secteur en pleine croissance et qui dispose encore d’une grande marge de progression. Les jeux vidéo rapportent de l’argent, et Amazon, Google, Microsoft et Sony le savent. La stratégie consistant à être présent d’une manière ou d’une autre n’est donc pas surprenante.

C’est Microsoft qui semble le plus disposé à s’investir, du moins si l’on s’en tient aux plus grands, étant donné qu’Amazon ne décolle pas vraiment et que Google n’est plus dans le coup depuis longtemps. Mais l’entreprise de Redmond dispose de la puissance, des contacts et de la base d’utilisateurs que lui confère la marque Xbox. C’est un élément qui joue en sa faveur pour l’avenir.

Le mobile est le terrain à conquérir pour la Xbox

Le fait est que Microsoft pense que le marché va continuer à croître et que de plus en plus de gens joueront aux jeux vidéo. C’est pourquoi Microsoft mise beaucoup sur l’achat de grandes sociétés comme Activision ou Bethesda. Parce qu’ils savent que s’ils veulent ce gâteau, ils doivent être prêts pour l’avenir.

Dans un document présenté à la Commission européenne, les Américains ont donné leurs estimations sur la croissance de l’industrie, et s’attendent à être en tête du secteur d’ici 2023. Selon le document, les estimations de Microsoft s’élèvent à un total de 3 milliards d’utilisateurs actuelset prévoient d’atteindre un nombre indéterminé d’ici 2030.

Les jeux sont une industrie très dynamique et la partie du secteur des médias et du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide. Il est plus important que la télévision payante, la vidéo domestique (y compris la diffusion en continu), le cinéma, la musique, les livres, les journaux et les magazines. Actuellement, 3 milliards de consommateurs dans le monde jouent à des jeux vidéo, un chiffre que la partie notifiante s’attend à atteindre […] d’ici 2030.

Les joueurs peuvent accéder et jouer à des milliers de jeux très différenciés sur une grande variété d’appareils, y compris les PC, les consoles de jeu et les appareils mobiles. La partie notifiante estime que, sur une base hebdomadaire, les joueurs jouent à plus de […] jeux différents rien que sur leurs plateformes de jeu. Des trois principaux appareils de jeu – PC, console et mobile – le mobile est maintenant le plus important en termes de revenus, représentant plus de la moitié de tous les revenus des services de jeu.

Malheureusement, les parties les plus pertinentes sont cachées, et nous ne pouvons donc pas savoir quelles sont les attentes réalistes de Phil Spencer et de son équipe.