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AMD a dévoilé l'ensemble des fonctionnalités qui composent le FSR « Redstone », marquant une évolution significative dans sa technologie de mise à l'échelle. Suite à la sortie initiale de Ray Regénération dans Call of Duty : Black Ops 7 en novembre dernier, le pack complet est désormais disponible pour les joueurs.
FSR « Redstone » représente l’arrivée de la mise à l’échelle et de la génération de trames basées sur l’apprentissage automatique dans la technologie AMD. Toutes ces fonctionnalités sont implémentées via la mise à jour du pilote logiciel AMD : Adrenalin Edition 25.12.1disponible aujourd'hui. C'est un gage de performances et de qualité qui cherche à élever l'expérience, notamment sur les cartes graphiques les plus récentes.
Régénération des rayons FSR et cache Radiance : le saut vers l'apprentissage automatique
Le package « Redstone » ne se limite pas seulement à peaufiner la mise à l’échelle, mais plonge également dans le domaine du lancer de rayons (Ray Tracing) avec deux technologies clés :
- Régénération des rayons FSR : Cette fonctionnalité utilise un réseau neuronal pour nettoyer et lisser les réflexions et les ombres bruyantes causées par le lancer de rayons. Le processus est effectué avant la mise à l'échelle et l'interpolation de l'image, ce qui donne un résultat visuel plus propre et plus stable.
- Cache Radiance FSR : Il s'agit d'un ajout technique qui se concentre sur les performances du Ray Tracing. Prédit le comportement de la lumière pour accélérer la vitesse à laquelle le lancer de rayons est traité tout en conservant la fidélité visuelle. Bien qu’il soit disponible pour les développeurs sur GPUOpen, son implémentation dans les jeux est prévue pour 2026.
- Mise à l'échelle FSR et génération de trames : Forte du succès de FSR 3.1, la nouvelle version continue d’améliorer la qualité de l’image grâce à un apprentissage automatique innovant. Cette technologie est optimisée pour offrir des performances supérieures sur les cartes graphiques AMD Radeon RX série 9000.
Jack Huynh dans sa vidéo a déclaré ce qui suit :
Ce que j'aime le plus dans les jeux vidéo, c'est qu'ils ne cessent d'évoluer, non seulement en termes de façon de jouer, mais aussi en termes de profondeur avec laquelle nous vivons les mondes dans lesquels nous entrons. Plus tôt cette année, au Computex, j'ai partagé un aperçu de cet avenir avec FSR Redstone, notre suite de technologies de rendu neuronal de nouvelle génération. Et aujourd’hui, cet avenir est déjà là. FSR Redstone propose aux développeurs de nouveaux outils pour créer des expériences plus riches, plus vivantes et plus immersives pour les joueurs.
D'ici la fin de cette année, nous disposerons de plus de 200 jeux pris en charge par notre ML Power Upscaler, qui offre une qualité d'image quasi native à partir d'images de résolution inférieure en temps réel. Mais ce n'est que le début. Il y a beaucoup plus à venir et nous sommes impatients de voir comment les développeurs et les joueurs donnent vie à ces technologies. Nous avons examiné de plus près le processus graphique moderne et nous sommes posés une question simple : comment l'apprentissage automatique peut-il véritablement transformer l'expérience de jeu ?
06/03/2026 à 02:14
Cette question nous a conduit à créer trois nouvelles technologies, qui rejoignent notre mise à l'échelle ML au sein de la famille FSR Redstone. L’éclairage par lancer de rayons est impressionnant, mais incroyablement exigeant.
Un partenariat avec Xbox
Cette mise à jour consolide la stratégie d'AMD visant à rivaliser dans le domaine des technologies de mise à l'échelle et de génération de cadres de nouvelle génération. De plus, dans la vidéo, nous pouvons voir Matt Booty, actuellement responsable de Xbox Game Studios.
Dans mon rôle, j'ai l'honneur de travailler avec certains des meilleurs artistes, créatifs et directeurs techniques au monde. Nous avons une longue histoire avec AMD, depuis nos projets matériels ambitieux jusqu'à la manière dont nos équipes travaillent ensemble aujourd'hui pour offrir la meilleure expérience à nos joueurs dans des jeux comme Call of Duty.
Le lancer de rayons en temps réel permet des réflexions cinématographiques réalistes et haute fidélité. Cependant, pour de nombreux jeux, le coût de leur fonctionnement est prohibitif. FSR Redstone contribue à changer cela. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour co-développer la régénération des rayons FSR afin d'obtenir une amélioration substantielle du traçage des rayons en temps réel.
Je suis heureux de dire que Call of Duty Black Ops 7 est le premier jeu à présenter cette technologie d'amélioration visuelle. De plus, avec la version actuelle du pilote Redstone, la génération de trames FSR est également disponible pour les joueurs exécutant Call of Duty Black Ops 7 sur des cartes graphiques AMD série 9000. Ces technologies d'apprentissage automatique aident nos équipes à obtenir des visuels d'une plus grande fidélité, tout en offrant la sensation agréable et les hautes performances qui font la réputation de Call of Duty.
Ce type de technologie donnera très probablement vie à la Xbox Magnus et atteindra sûrement certains modèles de PC gérés tels que l'Asus Rog Xbox Ally et le Rog Xbox Ally X. Je laisse la vidéo ici au cas où vous voudriez y jeter un oeil.
