Microsoft est une nouvelle fois à l'honneur pour sa gestion de la confidentialité dans Windows 11. Plusieurs utilisateurs ont découvert que Gaming Copilot, la version de l'assistant basé sur l'Intelligence Artificielle pour jeux vidéo, s'installe automatiquement dans Windows 11, sans autorisation du joueur et collecte des informations du titre auquel nous jouons et sans consentement préalable. Le système analyse non seulement le texte à l'écran à l'aide de l'OCR, mais envoie également les résultats aux serveurs Microsoft pour entraîner ses modèles d'IA. Pire? Ce qui fait aussi perdre des FPS.
Tout a commencé sur le forum ResetEra, où un utilisateur du pseudo RedbullCola a détecté que l'application transférait des données à Microsoft pendant la lecture d'un titre protégé par un accord de confidentialité et c'est à ce moment-là que toutes les alarmes se sont déclenchées dans la communauté. gaming.
Microsoft active Gaming Copilot AI sans autorisation dans Windows 11, et c'est un outil qui espionne le jeu et le joueur
L'intrigue a beaucoup de substance, car il s'agit d'un vol de la vie privée du joueur et du jeu lui-même, qui a logiquement ses limites et ses règles d'utilisation, sa vie privée et ses droits d'auteur. Après avoir examiné le trafic réseau, l'utilisateur a découvert que Gaming Copilot prenait des captures d'écran du jeu, lisait le texte visible et le diffusait sans aucune invite. L'inquiétude s'est accrue en vérifiant que la fonction « Formation du modèle sur texte » apparaissait activée par défaut dans le menu confidentialité.
Depuis, la polémique a éclaté. TechPowerUp a vérifié le comportement et confirmé que la collecte de captures d'écran est effectivement activée par défaut sur tous les ordinateurs équipés de Gaming Copilot. Seule la formation avec des données vocales nécessite une activation manuelle. La seule façon d'éviter d'envoyer des informations est d'accéder à la barre de jeu, d'ouvrir Gaming Copilot, d'accéder à Paramètres, de sélectionner Confidentialité et de décocher l'option de formation.
Un processus peu intuitif dont de nombreux utilisateurs ne connaissent même pas l'existence, en fait, un serveur vient de le découvrir après avoir collecté toutes les informations fournies ici, et c'est formidable.
La confidentialité “quitte le peloton”, les performances et les FPS suivent
Plus d'informations proviennent de Techradar qui, si cela ne suffisait pas, vous toucheront, et en plus, il existe des déclarations officielles de Microsoft à cet égard que, si vous êtes naïf, vous pouvez croire.
Comme il s'agit d'un système d'analyse visuelle et textuelle, Gaming Copilot pourrait capturer du matériel protégé par le droit d'auteur ou des informations confidentielles à partir de titres en développement. Dans l'Union européenne, le règlement général sur la protection des données exige un consentement explicite pour toute utilisation de données personnelles à des fins de formation de modèles, ce que Microsoft ne semble pas appliquer dans ce cas.
L'activation par défaut d'une fonctionnalité de collecte sans préavis pourrait être considérée comme une violation de la loi, surtout si elle affecte les utilisateurs de l'UE. D'un autre côté, les tests Techradar ont détecté un impact négatif sur les jeux lorsque Copilot est actif, car il maintient les processus en arrière-plan et dépend du navigateur Edge pour fonctionner.
Plus la charge du système est élevée, plus la perte de performances est importante. Ce n'est pas un détail mineur si l'on pense aux utilisateurs disposant d'un matériel limité qui ne savent pas que ce service fonctionne en arrière-plan. L'affaire soulève une question plus large sur la manière dont Microsoft intègre l'intelligence artificielle dans Windows. Le manque de transparence et l'activation automatique des fonctions de collecte de données génèrent la méfiance d'une communauté qui se méfiait déjà de la télémétrie du système.
Microsoft répond et confirme “l'espionnage”, indirectement

Enfin, et étant donné que cela affecte Microsoft comme cela s'est rarement produit, la société a publié une déclaration officielle que ses collègues ont recueillie et qui dit ce qui suit :
Lorsque vous utilisez Gaming Copilot dans la barre de jeu, vous pouvez utiliser des captures d'écran pour mieux comprendre ce qui se passe et vous donner des réponses plus utiles. Ces captures d'écran ne sont pas utilisées pour entraîner des modèles d'IA, et Gaming Copilot est une fonctionnalité facultative qui n'a accès au gameplay que lorsque vous y jouez et l'utilisez activement.
Ceci, comme prévu, ne dit ni activement ni passivement que les captures d'écran ne sont pas envoyées à Microsoft, ou à ses serveurs, pour être plus précis. Ils disent seulement qu’ils ne sont pas utilisés pour entraîner des modèles d’IA, et c’est quelque chose qu’ils n’ont pas non plus démontré. Le fait qu'il soit facultatif, mais actif dès le départ, implique que des millions de joueurs sont « espionnés » (les captures d'écran sont envoyées, car omettre est dans ce cas affirmer) et ils ne le savent pas.
Cela va causer beaucoup plus de problèmes que Microsoft ne le pense, car ils utilisent, comme toujours, d'étranges excuses pour espionner les utilisateurs. Dans ce cas, l'UE devrait intervenir pour protéger la vie privée de chacun et demander des explications extrêmement précises à Redmond, car il est clair que cela ne va pas rester ainsi, il reste encore beaucoup de données à connaître…
