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Matt Booty parle de la frontière ténue entre les dates de sortie et le Xbox Showcase

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On se remet encore des émotions du Xbox Game Showcase 2024 où l'on a vu l'annonce d'un nouveau Doom ou encore du nouveau Gears E-Day. Un événement qui sert d’aperçu de tout ce qui se passera en 2024 et une partie de 2025.

Un événement qui a confirmé que la machine de développement de Microsoft est enfin en marche et qu'ils peuvent réaliser ce qu'ils promettent depuis longtemps : leur propre version majeure tous les trois mois. Une roue qui, après des années de sécheresse, commence à tourner et qui poursuivra sa marche avec le Showcase 2025.

Microsoft prépare plusieurs événements pour les mois à venir

Un événement pour lequel on sait qu'il reste pratiquement un an, mais pour lequel Matt Booty, l'une des voix les plus influentes sur Xbox, commence à s'échauffer. Selon ses dernières déclarations, etNous ne devrions pas voir autant de temps d'arrêt entre les lancements ni souffrir d’années comme certaines des dernières. Il assure en outre que Le Xbox Game Showcase 2025 sera un spectacle où ils présenteront une superbe gamme de « jeux et une vitrine extraordinaire en juin 2025 ».

s'assure que Ils ont un agenda très chargé d'événements nourris à l'automne 2024 et à l'été 2025, Nous pensons donc que nous aurons à nouveau un Developer Direct en janvier et sûrement un autre type d’événement. Dans ceux-ci, il semble que Microsoft se concentrera sur l'offre des dates de sortie de ses prochains jeux. Des titres comme Avowed, Indiana Jones and the Great Circle, Fable et Towerborne recevront leurs dates de sortie respectives dans les mois à venir. Peut-être aussi les nouveaux Gears ou War ?

L'une des choses qui m'encourage le plus est de regarder vers ce qui nous attend l'année prochaine, où nous espérons pouvoir offrir une belle programmation de jeux vidéo et une vitrine extraordinaire en juin 2025. La vérité est que nous avons un agenda très chargé. d'événements depuis cet automne jusqu'au printemps prochain, nous voulons donc nous assurer que chaque match dispose de l'espace approprié et des meilleures opportunités de briller.

Nous voulons nous assurer de respecter les dates que nous annonçons. Certes, beaucoup de choses peuvent changer si nous annonçons un jeu destiné à sortir. après six mois ou un an, également parce que pendant cette période, il est difficile de prévoir à quoi on peut accéder, mais nous voulons améliorer cet aspect de notre communication et être plus responsables. Il est important de ne pas créer de fausses attentes lorsque nous le faisons. annoncer un jeu qui est encore loin d'être commercialisé et pour les mêmes raisons il est essentiel d'être responsable envers nos fans et l'ensemble de l'industrie lorsque nous nous apprêtons à lancer nos jeux.

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