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L'Expédition 33 confirme qu'elle n'a jamais proposé de fin heureuse à l'histoire

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L'histoire de Gustave, Maelle et compagnie a réussi à faire tomber amoureux des millions de personnes à travers le monde et ce n'est pas étonnant, puisque Sandfall Interactive a surpris tous les joueurs avec une aventure unique qui est restée gardée dans le cœur de tous ceux qui y sont entrés. Comme vous le savez bien après avoir été sur le marché pendant un certain temps, Clair Obscur : Expedition 33 a deux fins, donc si vous n'y avez pas encore joué, Arrêtez de lire ici, car il y aura des spoilers sur la fin de l'intrigue ci-dessous.

Lorsque vous avez terminé l'histoire principale du jeu, vous pouvez choisir deux fins différentes, l'une où Maelle/Alicia atteint son objectif et reste à l'intérieur de la toile, et un autre où Verso peut enfin se reposer après avoir arrêté de peindre. Comme vous le savez, aucun des deux n'est vraiment content, car les deux ont leurs mauvais côtés et il semble que les développeurs n'aient jamais cherché quelque chose de différent dans Clair Obscur : Expédition 33. Dans une récente interview avec IGN, Jennifer Svedberg-Yen a déclaré que l'équipe ne choisira jamais un canon se terminant entre les deux disponibles. Cependant, il a également expliqué que Aucun des deux personnages n'est intéressé par les fins heureuses des contes de fées, c'est pourquoi l'équipe ne les a pas pris en compte lors du développement.

Nous ne considérons jamais une fin vraiment heureuse. Je pense qu'il y en a peut-être eu un encore plus heureux. Cela se voit également dans la façon dont les fins sont éditées : l’une a un ton légèrement plus optimiste et l’autre, un peu plus sombre. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. En réalité, tout dépend du point de vue de chacun, de qui il donne la priorité, si c'est une bonne ou une fin heureuse.

Jennifer Svedberg-Yen

Clair Obscur : l'Expédition 33 a battu tous les records de l'industrie

En plus d'avoir remporté le prix du Jeu de l'année au gala des Game Awards, le titre développé par Sandfall Interactive a également a réussi à remporter un total de 436 prix du Jeu de l'année, y compris tous les galas, événements et votes. Cela fait de Clair Obscur : Expedition 33 le jeu le plus primé de l'histoire.

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Il est évident que sa jouabilité, son aspect technique avec des décors incroyables et bien sûr sa narration, ont réussi à tromper tous ceux qui se sont plongés dans le monde de Lumière. Nous verrons s'il y a des nouvelles d'une suite, car force est de constater que cet univers a encore beaucoup à raconter.