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Les WHQL NVIDIA GeForce 526.86 prennent désormais en charge Modern Warfare II.

Les WHQL NVIDIA GeForce 526.86 prennent désormais en charge Modern Warfare II.

Il est très rare de voir NVIDIA échouer lorsqu’il s’agit de pilotes, mais elle a échoué avec le plus grand jeu de l’année, qui n’est autre que Call of Duty : Modern Warfare II. En effet, la société a eu des difficultés à prendre en charge le jeu et a publié par le passé un correctif pour tenter de résister à la tempête jusqu’à ce qu’une solution définitive soit proposée, et cette solution est arrivée aujourd’hui, près de deux semaines après la sortie du jeu.

La solution ultime consiste à installer les pilotes NVIDIA GeForce 526.86 WHQL Game Ready. Ces pilotes apportent enfin un soutien en apportant la meilleure expérience de jeu au nouveau tireur de la série Call of Duty. Cette expérience comprend l’amélioration de la stabilité du jeu, la résolution d’un problème de corruption graphique, l’ajout de la technologie NVIDIA DLSS pour augmenter les performances, ainsi que la technologie NVIDIA Reflex pour réduire la latence, ce qui est essentiel dans un jeu de tir compétitif.

Améliorations supplémentaires apportées à Modern Warfare II lorsque vous installez les pilotes NVIDIA.

En plus des avantages de Call of Duty : Modern Warfare II, un crash aléatoire qui affectait Call of Duty : Vanguard après de longues périodes de jeu est résolu. L’amélioration en jeu est complétée par un artefact “arc-en-ciel” lorsque vous jouez à Forza Horizon 5 pendant de longues périodes.

Par ailleurs, le plantage de VTube Studio après la mise à jour des derniers pilotes, un problème de performance dans l’encodage de contenu 8K60 au format AV1 sur la GeForce RTX 4090, et le moteur graphique Anvil Engine qui présentait des problèmes de scintillement sont résolus.

En outre, un problème majeur a été résolu, qui provoquait le blocage du GPU dans un état P0 lors de la sortie de certains jeux. Le gel de la carte graphique dans un état P0 signifie que la carte graphique, après avoir quitté le jeu, est restée en fonctionnement à la performance maximale. C’est-à-dire avec toutes les fréquences activées au maximum, ce qui se traduit par un système plus bruyant en raison d’une consommation d’énergie accrue et donc de températures plus élevées.

Vous pouvez télécharger le NVIDIA GeForce 526.86 WHQL depuis le site officiel de NVIDIA.

Problèmes connus devant être résolus dans les futures mises à jour

  • Le fait d’activer et de désactiver le HDR dans le jeu entraîne des problèmes de stabilité lorsque la résolution n’est pas native. [3624030]
  • [DirectX 12] Les enregistrements de Shadowplay peuvent apparaître surexposés lorsque la fonction HDR est activée dans les paramètres d’affichage de Windows. [200742937]
  • Le moniteur peut scintiller brièvement au réveil d’un état de veille d’écran si DSR/DLDSR est activé. [3592260]
  • Maxon – Cinema4D + Redshift3D : les affectations de mémoire vidmemory provoquent une défaillance du TDR ou du pilote. [3659104]
  • RedCine-X Pro peut se bloquer lors de l’utilisation d’effets pendant la lecture d’une vidéo. [3809401]
  • Le service Desktop Window Manager (dwm.exe) peut signaler une utilisation plus importante du GPU sur certaines configurations de la série RTX 30. [3830387]. Solution : désactivez la planification des GPU accélérés par le matériel dans les paramètres de Windows.
  • [Daz Studio] L’application se bloque après la mise à jour vers le dernier pilote lorsqu’on essaie d’exécuter la simulation. [3838022]