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Le marché du jeu vidéo aux États-Unis a connu une croissance significative en juillet 2024, selon les dernières données de ventes fournies par Mat Piscatella de Circana. Dépenses en matériel de jeux vidéo augmenté de 12% par rapport à l’année précédenteatteignant 326 millions de dollars. Cela s'est traduit par la vente d'un total de 771 000 unités de matériel pour consoles de jeux vidéo, à l'exclusion des PC portables.
La PlayStation 5 a dominé le marché du matériel pour le mois en termes de ventes unitaires et en dollars, tandis que la Xbox Series est arrivée en deuxième position pour les deux mesures. Cependant, ce qui nous intéresse vraiment à cet égard, c'est que les modèles Xbox Series ont connu une croissance de 48 % par rapport à l'année précédente, ce qui suggère que la plateforme de Microsoft gagne du terrain sur le marché. En revanche, les dépenses Switch ont chuté de 44 % par rapport à l’année précédente.
EA Sports College Football et Call of Duty ont peut-être été les déclencheurs
Dans le cas de Xbox, peut-être que le fait d'avoir les jeux de la franchise Call of Duty sur Game Pass a incité de nombreux consommateurs à opter pour les appareils de jeu Microsoft. En fait, les dépenses de consommation en accessoires ont également augmenté de 4 % en juillet par rapport à l'année précédente, pour atteindre 184 millions de dollars. Les segments qui ont le plus augmenté par rapport à l'année précédente sont les appareils de jeux à distance, tels que le PlayStation Portal, et les managers, qui ont connu une augmentation de 6% par rapport à l'année précédente.
Quant aux contenus de jeux vidéo, les dépenses ont augmenté de 10 % en juillet par rapport à l'année dernière. La croissance de 29 % des dépenses en contenu pour consoles et une augmentation de 8 % en contenu mobile ont été partiellement compensées par une baisse de 6 % des dépenses en contenu PC, cloud et VR hors console. EA Sports College Football 25 a fait ses débuts comme le jeu le plus vendu de 2024 à ce jour et a été le principal moteur de la croissance du contenu et du matériel sur les plates-formes de console.
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Une donnée assez importante est que les ventes en dollars du mois de lancement d'EA Sports College Football 25 ont triplé les ventes totales en dollars du précédent jeu de football universitaire le plus vendu, NCAA Football 07. Cela suggère que le jeu a été un succès commercial et a a attiré de nombreux fans de football universitaire.
Cette tendance va-t-elle se poursuivre pour Microsoft ? Peut-être que l’arrivée d’excellents jeux sur Game Pass et quelques réductions sur la console pourront ajouter plus d’utilisateurs et de matériel distribué. Il serait intéressant de savoir si « l’effet COD » a augmenté la base d’utilisateurs du Game Pass.
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