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Les responsables de GTA VI se moquent de la possibilité de voir un jeu généré par l'IA être un succès

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Le débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle Elle est sur la table dans absolument tous les domaines et dans tous les emplois. Et comme il ne pouvait en être autrement, le monde du jeu vidéo, qui est donc main dans la main avec la technologiea aussi beaucoup à dire à ce sujet.

Take-Two Interactive, responsable de Grand Theft Auto VI, Ils ont été les derniers à s'exprimer sur le sujet. Un avis à prendre en compte sachant qu'il émane d'un des poids lourds du secteur et vu quelle a été la force de votre réponse quant à savoir si l'IA peut créer de grands succès à elle seule.

Chez Take-Two, ils sont clairs sur le fait que l’IA aide, mais elle ne remplace pas la créativité

Dans une récente interview, Strauss Zelnick, PDG de l'entreprisea expliqué que l'intelligence artificielle peut être utile pour générer des ressources dans le cadre du développement, mais Cela ne veut pas dire que je peux créer un jeu réussi..

Selon leur vision, peu importe qu'un élément soit créé en quelques secondes avec l'IA ou après des semaines de travail manuel, car Il ne s’agit que d’une pièce au sein d’un projet beaucoup plus vaste.. Le véritable défi est de créer une expérience complète capable de se connecter avec des millions de joueurs.

Le responsable a également précisé que, même si des outils de plus en plus avancés facilitent le développement, cela ne change pas une réalité fondamentale, qui les grands succès continuent de dépendre du talent humain. Il a cité en exemple des sagas sportives comme NBA 2K ou EA Sports FC, qui Leur réussite nécessite bien plus que de bonnes ressources techniques..

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En fait, il a été particulièrement énergique lorsqu’il a évoqué l’idée selon laquelle quelqu’un pourrait créer un best-seller simplement en « appuyant sur un bouton ». qualifiant cela directement d'idée ridicule.

Zelnick a comparé cette situation à d'autres secteurs du divertissement, comme la musique générée automatiquement, qui Elle peut avoir une utilité spécifique, mais n’a pas l’impact nécessaire pour durer ou se répéter..

Profitant du sujet de la conversation, le PDG a tenu à préciser que Grand Theft Auto VI n'a pas utilisé l'IA générative dans son développementrenforçant son opinion avec la position de sa propre entreprise.