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Les plans de Diablo IV ont été révélés : extensions fréquentes, saisons gratuites et Battle Pass payants.

Revelados algunos de los planes con Diablo IV: expansiones frecuentes, temporadas gratuitas y pases de batalla de pago

Diablo IV a sans aucun doute été l’un des plus grands animateurs des Game Awards. Le nouvel ARPG de Blizzard est passé par le salon le 8 décembre dernier avec une bande-annonce spectaculaire qui nous a tous laissé la bouche ouverte, mais aussi fermée avec sa date de sortie : le 6 juin 2023. Une date très proche de l’été qui nous permettra d’en profiter pendant des heures. De plus, depuis cette révélation, nous apprenons de nouveaux détails sur ce qui nous attend dans cette nouvelle aventure et ce combat contre Lilith.

Un des points chauds et que plus ont expliqué est le système de monétisation, quelque chose très critiqué dans les derniers jeux de la franchise comme Diablo III ou Diablo Immortal, la version pour les mobiles. Dans une nouvelle interview accordée à Eurogamer, Joe Shely, directeur de Diablo IV, a expliqué les plans de monétisation du titre.

Diablo IV comportera de fréquentes extensions ajoutant de nouvelles classes.

La première chose qu’il a dite est qu’ils utiliseront des outils de monétisation modernes, c’est-à-dire une boutique avec des objets dans le jeu qui peuvent être obtenus contre de l’argent réel, un battle pass payant et des extensions premium, les extensions premium étant comprises comme celles qui développent l’histoire et ajoutent de nouvelles classes. Dans ce dernier cas, il est clair que le lancement de Diablo IV n’est que le début d’une longue histoire qui, comme nous en avons l’habitude, verra de nouvelles classes ajoutées au fil du temps, à mesure que l’histoire s’étendra. En tant que tel, le directeur a confirmé que l’équipe de développement du jeu passera de cette tâche à la création de nouveau contenu pour le titre, c’est-à-dire qu’elle travaillera sur le service en direct du jeu en se concentrant sur les extensions, les nouvelles histoires, les nouvelles quêtes, les nouvelles classes et plus encore.

Le lancement de Diablo IV n’est qu’un début. L’équipe qui construit Diablo IV va passer de la construction de Diablo IV au travail sur le service en direct et sur les extensions du jeu. Nous allons sortir des extensions fréquentes avec de nouvelles histoires, de nouvelles quêtes, de nouvelles classes, ce genre de choses. Et notre service en direct, qui aura des saisons tous les trois mois et qui comprendra de nouvelles fonctionnalités saisonnières majeures à une échelle beaucoup plus grande que ce que nous avons vu dans des choses comme Diablo 3, parce que, encore une fois, toutes les personnes qui construisent le jeu, travaillent sur les saisons. Et oui, il y aura un season pass qui servira de compagnon pour chaque saison et toutes ses fonctionnalités saisonnières.

Le season pass est un compagnon de la saison elle-même. Toutes les fonctionnalités saisonnières et l’expérience saisonnière que vous obtiendrez seront entièrement gratuites et tous les joueurs y auront accès. Le season pass donnera accès à des dations cosmétiques et à d’autres trucs sympas que vous pourrez obtenir. Mais il n’est pas absolument obligatoire, vous n’avez pas à l’acheter pour participer aux saisons.

Il est donc clair que Blizzard a un plan très ambitieux pour Diablo IV, plein de contenu sous forme d’extensions payantes et de saisons gratuites pour tous les joueurs. Ces saisons comporteront également, comme l’a mentionné Shely, un battle pass payant qui accordera aux joueurs de nouveaux objets cosmétiques, mais qui ne seront pas disponibles gratuitement, en tout cas, ne donnera pas aux joueurs qui l’obtiennent un avantage compétitif. Ce ne sera pas un Pay to Win ou un Pay to Fast, mais ce sera tout le contenu payant sera purement cosmétique.

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Diablo IV arrive sur Xbox Series X|S, Xbox One, PC et toutes les autres plateformes actuelles le 6 juin 2023.