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Dean Carter, l'un des membres de la Team Folon, responsable du grand mod Fallout 4, Fallout London, a parlé dans une interview avec la BBC des prochaines étapes qu'ils ont en tête. Immédiatement, l'équipe a sur sa feuille de route publier des mises à jour de stabilité pour le mod et un correctif avec beaucoup de contenu cette année.
Mais la nouvelle la plus brillante est le pas que l'équipe compte faire pour cesser d'être un groupe de bénévoles qui créent des mods et consacrez-vous à la création de jeux vidéo avec un studio indépendant.
L'évolution de la Team Folon
Cette transition vous permettra de gérer votre propre contenu sans avoir à consulter d'autres propriétaires sur vos créations, ce qui s'est produit par exemple avec Bethesda lors de la création de Fallout London, un mod si gros que c'est presque un nouveau jeu en soi et qui était en développement depuis de nombreuses années jusqu'à ce qu'il soit finalement lancé via la plateforme GOG il y a quelques jours, plus précisément le 25 juillet.
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L'acceptation du mod par les utilisateurs a été telle que, selon GOG lui-même, Le contenu a été téléchargé un demi-million de fois en seulement 24 heuresun chiffre qui a dû doubler maintenant.
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