Naughty Dog a conclu qu'il ne pouvait pas relever le défi sans compromettre le développement de l'intergalactique: le prophète hérétique
De nombreux fans avaient des attentes élevées pour le projet en ligne de la saga
À la fin de 2023, L'annulation du projet multijoueur du dernier d'entre nous a été annoncée. Bien que depuis longtemps se soit écoulé depuis lors, et il a été découvert que l'une des raisons était le développement d'une nouvelle propriété intellectuelle appelée Intergalactique: le prophète hérétiqueles fans de la saga n'ont pas encore réussi à accepter que le titre en ligne prometteur ne verra pas la lumière bientôt et ne le fera peut-être jamais.
Surtout après les déclarations de Shuhei Yoshida, exejecutive de PlayStation, qui a assuré que le jeu vidéo “était génial”, la blessure a rouvert, conduisant aux adeptes de la franchise à Discuter sur Internet si Sony et Naughty Dog ont pris la bonne décision concernant l'annulation.
Annuler le dernier d'entre nous en ligne: succès ou erreur?
“Les factions étaient la meilleure expérience multijoueur que j'ai eue dans ma vie adulte. J'ai brisé le cœur pour savoir que je ne reviendrais pas “, a écrit un utilisateur à Reddit, dont l'appréciation a été évaluée positivement par des dizaines d'autres joueurs.” Le multijoueur du premier jeu était incroyableils ont donc fini par passer beaucoup de temps et d'argent juste pour terminer l'effacement de l'idée “, a ajouté un autre adepte.
Cependant, toutes les appréciations n'étaient pas contraires à l'annulation prise, car la communauté reconnaît également qu'il y a de la valeur dans laquelle Naughty Dog a décidé de garder ce qu'ils savent le mieux: les campagnes pour un joueur. “Oui, peu importe combien la perte de caractéristiques 2 fait mal, Je préfère Naughty Dog pour rester avec le solo, Si nous devons choisir l'une ou l'autre option“Un utilisateur a expliqué.
Certes, la réception de Intergalactique: le prophète hérétique Après son annonce dans le jeu, ce n'était pas le plus positif, avec de nombreux spectateurs critiquant le «placement de produit» évident et le manque de gameplay lors de sa présentation. Pendant ce temps, une autre partie de l'industrie a acclamé ses inspirations dans les icônes de la culture populaire comme Akira y Cowboy Bebopsurtout quand il a été découvert que sa révélation avait fait un clin d'œil vers le dernier de nous.
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