Des rivières d’encre ont déjà été écrites sur les performances et l’optimisation de la Xbox Series S. Il y a à la fois des défenseurs et des détracteurs, mais ce sont les développeurs qui ont finalement le dernier mot quant à savoir si la console est suffisante ou non pour durer encore quelques années.
Et à ce sujet, eh bien, nous avons également des opinions mitigées. Les cas les plus récents de jeux qui ont dû réduire leurs attentes pour entrer dans le matériel Microsoft On l’a avec Baldur’s Gate 3 ou Alan Wake 2, qui ont dû faire quelques coupes afin que leurs jeux soient conformes à une version conforme à cette génération.
Il y a eu pas mal de travail d’optimisation dans le jeu
En revanche, il existe d’autres études qui prônent que la petite machine Xbox suffit et qu’il faut juste travailler un peu plus qu’avec la version Premium. C’est le cas des créateurs d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, qui disent avoir discuté sur le podcast Xbox Expansion Pass.
D’après ce qu’ils disent, il y a eu beaucoup de travail d’optimisation pour que le jeu puisse tenir sur cette console, mais ils ont finalement obtenu ce qu’ils voulaient, et ils appellent la machine américaine « une bête différente ».
Le S est un défi pour un développeur, cela ne fait aucun doute. Vous avez des limitations de mémoire qui sont difficiles et malheureusement vous devez supprimer certains détails pour vraiment avoir une bonne expérience. Ce n’est pas une surprise, c’est une machine moins puissante que la
Surtout lorsque nous avons terminé le jeu, il y a eu beaucoup de travail pour s’assurer que ce soit une bonne expérience sur le S et qu’il ait l’air bien. Vous avez affaire à une bête très différente de la PlayStation 5, de la Xbox X ou d’un PC haut de gamme.
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