La semaine dernière a enfin vu l’arrivée du patch tant attendu qui mettait à jour le brillant Tchernobylite pour les consoles de nouvelle génération. Le jeu par, La Ferme 51 a été l’un des grands outsiders qui sont arrivés sans faire beaucoup de bruit, mais tous ceux qui l’ont essayé ont été satisfaits de la proposition.
Comme mentionné ci-dessus, le jeu a été mis à jour pour tirer parti des caractéristiques de la nouvelle génération de consoles, parmi lesquelles, Xbox Series X et Xbox Series S. Certaines des choses qui ont été mises en œuvre en plus de diverses améliorations graphiques, est l’amélioration attendue dans le taux d’images par seconde à 60 et dans le cas de la Xbox Series X a également reçu le Ray Tracing prévu, pas Xbox Series S. Les créateurs du jeu ont expliqué les raisons qui les ont amenés à ne pas mettre en œuvre Ray Tracing dans le “petit” de Microsoft.
Tchernobylite pas de Ray Tracing sur Xbox Series S
Le traçage des rayons ne fonctionnait pas si bien. Ils savaient que les réflexions étaient faciles à faire sur la console, mais pour des choses comme les effets d’eau, nous ne pouvions jamais les mettre en œuvre. L’Unreal Engine dispose de tous les outils et options possibles à activer sur console, ce qui nous permet de tester le jeu, de voir si les performances tiennent la route et de décider ce qui doit être inclus dans le jeu et ce qui ne doit pas l’être.
25/03/2025 à 13:48
Leurs tests les ont amenés à la conclusion qu’il n’était pas possible d’ajouter le ray tracing sur la Xbox Series S. Peut-être qu’avec plus d’optimisation ou d’autres moyens, ils auraient pu le faire, mais ils ne voulaient pas limiter d’autres fonctionnalités avec quelque chose qui n’allait pas fonctionner comme ils l’espéraient.
Si vous souhaitez lire notre test complet de Tchernobylite pour Xbox X Series et Xbox Series S, vous pouvez le faire via le lien ci-dessous.
