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Les âges sombres seront beaucoup plus sombres grâce à ses influences médiévales

Les âges sombres seront beaucoup plus sombres grâce à ses influences médiévales

Les nouveaux outils de Doomguy sont inspirés des instruments de torture classiques

Doom: The Dark Ages sera mis en vente le 15 mai pour PC, Xbox Series et PlayStation 5

L'un des principaux éléments qui ont attiré l'attention des joueurs lors de l'annonce de Doom: The Dark Ages était leur atmosphère médiévale. Contrairement aux derniers versements, le logiciel ID a décidé de parier sur un virage thématique extrêmement marqué, qui n'a pas l'intention d'être visuel mais aussi aura une influence dans l'arsenal d'armes que nous aurons à notre disposition.

Pendant les vidéos que nous avons vues du titre, Il y a une évolution jouable marquée grâce à la présence de nouvelles armesqui promettent également d'avoir une approche différente de celle de leurs prédécesseurs. Bien que la réapparition des instruments les plus emblématiques du Doomguy soit attendue, il existe une fixation inévitable pour les outils qui feront un acte de débuts, surtout après les dernières déclarations de logiciels.

https://www.youtube.com/watch?v=xije4knsnm

Doom: Les âges sombres seront plus sinistres pour son atmosphère

Dans une interview avec Edge -Gamesradar via -, Hugo Martin, directeur de Doom: The Dark Ages, a révélé de nouveaux détails sur l'objectif de l'œuvre, en particulier parlant de raison après son atmosphère. À cet égard, il a expliqué que Les armes sont inspirées des appareils de torture classiques comme des masses avec des circonférences pleines de pointes ou d'armes faites pour détruire les os.

“Une partie de la raison pour laquelle nous avons choisi le genre fantastique est que nous pourrions devenir plus sombres et plus sinistres avec l'ensemble des outils. Quand tu penses à médiéval, Fantaisie noire, Vous pensez aux appareils de torture, cordes, Chaînes y Puas“Il a ajouté. D'un autre côté, Martin a profité de l'interview pour parler des âges sombres, mentionnant qu'il présentera le”Espaces plus grands“Que le développeur a fait à ce jour.

Malgré la taille des niveaux, la création reconnaît que les joueurs ne les apprécieraient pas s'ils passaient beaucoup de temps sans combattre les démons, donc chaque zone durera environ une heure. “Je ne pense pas que tu veux jouer un niveau de destin pendant plus de deux heures. Vous voulez qu'ils soient bons et contenaient des expériences, donc environ une heure est le point optimal. Bien que, si vous êtes complet, Vous pouvez certainement étendre cela“Il a ajouté.

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Enfin, il a expliqué que le logiciel ID avait vécu comment utiliser l'espace disponible dans ces grandes zones, pointant vers la variété comme la clé à considérer. “Vous pouvez commencer dans un endroit comme un donjon, qui ouvre ensuite la seconde moitié du niveau vers une partie plus ouverte. Nous essayons de nous assurer que le joueur sent qu'il y a beaucoup de variété“Il a conclu.

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