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L'Epic Games Store se développe comme jamais auparavant, mais il ne se transforme toujours pas en ventes – Xbox Generation

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Pendant des années, la stratégie consistant à offrir des jeux gratuits a stimulé la croissance de Boutique de jeux épiquesmais les dernières données établissent un contraste saisissant. Malgré une augmentation massive du nombre d'utilisateurs, les revenus n’ont pas suivi le rythme de cette croissance au même rythme.

Selon les chiffres compilés et vérifiés à partir de données publiques, la boutique Epic est passée de 108 millions d'utilisateurs en 2019 à 295 millions en décembre 2024ce qui signifie un Augmentation de 173 %. Cependant, le revenus des jeux tiers Ils ont à peine progressé sur la même période.

Beaucoup de nouveaux utilisateurs, peu de dépenses supplémentaires

En 2024, l'Epic Games Store générera 255 millions de dollars de revenus de tiersjuste 4 millions de plus qu’en 2019. En pourcentage, la croissance du revenu brut est seulement 1,6%un chiffre très faible par rapport à l’augmentation de la base de joueurs.

La lecture que fait une partie de la communauté est claire : de nombreux utilisateurs viennent réclamer des jeux gratuits et reviennent Vapeur faire du shopping et jouer le reste du temps. Steam, en fait, fermé sa meilleure campagne de Noël en décembre 2025renforçant sa position dominante sur PC.

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Epic reconnaît le problème. Tim Sweeney a souligné à différentes occasions que le lanceur est encore plus lent et plus complexe que celui de Steam, un facteur qui rend difficile la fidélisation et la conversion de l'utilisateur en acheteur régulier.

Les données laissent une conclusion évidente : l'augmentation du nombre d'utilisateurs ne garantit pas une augmentation des revenus. Epic a réussi à attirer des millions de joueurs, mais convertir cette audience en ventes reste son grand défi face à Steam qui, aujourd'hui, continue de donner le ton au marché des PC.