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Le sang de Dawnwalker est le prochain grand RPG que nous attendons avec impatience les amateurs de genre. Oui, sur l'horizon lointain, le Witcher 4 apparaît, mais avant, théoriquement, nous pouvons profiter de ce jeu développé par Rebel Wolves, une nouvelle étude formée par CD Projekt Red Veterans.
Un titre qui promet d'avoir un monde qui se sent dynamique, ce que le directeur du design Daniel Sadowski a souligné. Il a également souligné que tellement L'action en tant qu'inaction des joueurs du jeu aura de graves conséquences.
Le sang de Dawnwalker aura une limite de temps
Cela signifie que le monde n'attendra pas seulement que le joueur fasse les choses et Les événements de l'histoire pourraient même progresser sans l'intervention du protagoniste Coen. Cette fonction de jeu unique promet d'offrir une expérience de jeu plus immersive et réaliste.
Le directeur créatif du jeu, Mateusz Tomaszkiewicz, a révélé dans une interview que Le titre sera conçu autour du concept des joueurs et de la liberté de choix. Cela sera réalisé grâce à un “Boîte de sable narratif” qui permettra aux joueurs d'interagir considérablement avec le monde. Tomaszkiewicz a expliqué que Le noyau du jeu est de maximiser l'agence et la liberté de choix des joueurs, tout en offrant des récits de haute qualité. Les joueurs auront de nombreuses options non seulement dans le récit du jeu, mais aussi en termes de jeu, qui Il permettra d'explorer librement le monde et de prendre des décisions importantes tout au long de votre temps de recherche.
C'est comme ça que nous vous permettons, le joueur, interagir avec lui. Ainsi, le cœur est de maximiser l'agence et la liberté de choix des joueurs, tandis que, en même temps, il offre les récits de haute qualité que nous sommes connus pour créer dans le passé.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes du jeu est sa limite de temps interne. Les joueurs devront faire face à une limite de temps dans le jeu de Environ 30 joursau cours de laquelle ils devront assumer plusieurs missions et décider s'ils souhaitent explorer une partie du contenu secondaire du jeu. Cela ajoute un sentiment d'urgence au jeu, ce qui peut rendre l'expérience plus intense et excitante. Le délai permettra également aux joueurs de hiérarchiser leurs objectifs et de prendre des décisions stratégiques sur la façon de gérer leur temps dans le jeu.
C'est la chose la plus importante pour moi. Parce que lorsque nous l'armotons, il fait quelque chose de vraiment unique: ce sentiment d'urgence dans les jeux peut être amélioré. Par exemple, lorsque vous jouez au Witcher 3, et que vous savez que Ciri a besoin d'aide, mais vous décidez de jouer au gwent […]vous pensez que c'est un jeu, et c'est un très bon jeu. Mais c'est un jeu.
Le sang de Dawnwalker utilisera également une “approche synergique” pour LEn tant que missions secondaires et autres contenus parallèles, ce qui permettra aux joueurs d'explorer le monde plus librement et plus flexible. Le monde ouvert du jeu ne sera pas massif, mais plus petit et dense, ce qui permettra aux joueurs de l'explorer plus calmement et de détente. Cela peut rendre le jeu plus immersif et réaliste, car les joueurs peuvent mieux connaître le monde et ses habitants.
C'était un monde ouvert, mais c'était beaucoup plus petit, et cela m'a fait l'expérience différemment par rapport à ces géants où il est vraiment impossible de connaître chaque coin parce qu'il est si génial, alors vous vous dépêchez. Mais lorsque le monde est un peu plus petit et que vous l'explorez plus calmement et vous détendez-vous, vous pouvez mémoriser ces endroits et vous sentir plus comme si vous connaissiez vraiment l'endroit. Cela vous fait sentir comme si vous étiez plus habité.
https://www.youtube.com/watch?v=xuymhc_tivc
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Le Blood of Dawnwalker est en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X | S, et promet d'offrir une expérience de jeu unique et passionnante.
