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Le redimensionnement de l’IA offre désormais des performances quatre fois supérieures.

Le redimensionnement de l'IA offre désormais des performances quatre fois supérieures.

Parallèlement à l’annonce des nouvelles GeForce RTX 4090 et GeForce RTX 4080, NVIDIA a annoncé un communiqué majeur qui a échappé à toutes les fuites. Nous parlons de la nouvelle génération de sa technologie de redimensionnement de l’IA, NVIDIA DLSS 3.

En effet, nous disposons désormais de NVIDIA DLSS 3, qui promet une augmentation des performances de 4 fois dans un jeu en activant simplement cette technologie, tout en promettant de ne pas compromettre la qualité visuelle du jeu au fur et à mesure que de nouvelles technologies sont mises en œuvre.

Un regard plus approfondi sur NVIDIA DLSS 3

En fait, cette technologie est née aux côtés de la nouvelle génération de GPU, puisqu’elle tire parti des cœurs Tensor Core de 4e génération mis en œuvre dans le GeForce RTX 40. En outre, elle tire également parti de la technologie Optical Flow Accelerator. La combinaison de tous ces éléments, logiciels et matériels, donne naissance à la fonction de génération de trames multiples optiques.

En substance, la génération optique multi-trames permet de générer de nouvelles trames complètes en temps réel, au lieu de créer des pixels comme auparavant. Rien qu’avec ce changement, une amélioration notable des performances est promise en conjonction avec l’architecture NVIDIA Adal Lovelace, qui est capable d’analyser deux images séquentielles du jeu et de calculer les données des vecteurs de mouvement des objets et des éléments qui apparaissent dans cette image, mais qui ne sont pas modélisés par les vecteurs propres au moteur du jeu. Cela réduit considérablement les anomalies visuelles lorsque l’IA rend des éléments tels que les particules, les réflexions, les ombres et l’éclairage.

Les images en super-résolution du jeu, ainsi que les vecteurs de mouvement du moteur de jeu et l’Optical Flowe Motion, sont rendus vivants par le réseau neuronal convolutif qui analyse les données et génère automatiquement une image supplémentaire pour chaque image générée dans le jeu. En combinant les deux images, DLSS 3 est capable de reconstruire sept huitièmes des pixels affichés à l’écran grâce à l’IA, améliorant ainsi jusqu’à quatre fois le framerate du jeu.

35 jeux déjà confirmés avec la technologie NVIDIA DLSS 3

  • Une histoire de peste : Requiem
  • Cœur atomique
  • Mythe noir : Wukong
  • Bright Memory : Infinite
  • Tchernobylite
  • Lame du Conquérant
  • Cyberpunk 2077
  • Rallye Dakar
  • Délivrez-nous Mars
  • Destroy All Humans ! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T. : Torche Forgée dans l’Ombre
  • Moteur Frostbite
  • HITMAN 3
  • L’héritage de Poudlard
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Maraudeurs
  • Microsoft Flight Simulator
  • Chasse aux fantômes à minuit
  • Mount & Blade II : Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portail avec RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2 : Le coeur de Tchernobyl
  • Scathe
  • Epée et Fée 7
  • SYNCED
  • Le Seigneur des Anneaux : Gollum
  • The Witcher 3 : Wild Hunt
  • TRÔNE ET LIBERTÉ
  • La Tour de la Fantaisie
  • Unité
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000 : Darktide

Comme DLSS 3 repose sur les bases de DLSS 2, les développeurs pourront mettre à niveau leur technologie de jeu rapidement et facilement.

Cette technologie fera ses débuts le 12 octobre en même temps que le lancement de la NVIDIA GeForce RTX 4090.

Portal revient d’entre les morts avec Ray Tracing et NVIDIA DLSS 3.

Enfin, l’un des jeux les plus appréciés de la communauté Portal est de retour grâce à la sortie de la GeForce RTX 40. 15 ans après sa sortie, il recevra une mise à jour majeure qui implémente la technologie Ray Tracing pour améliorer considérablement son aspect visuel. De plus, l’utilisation de la technologie DLSS 3 permet d’obtenir des performances fluides.

“Le DLSS est l’une de nos meilleures inventions et a rendu possible le Ray Tracing en temps réel. DLSS 3 est un nouveau bond en avant pour les joueurs et les créateurs “, a déclaré Jensen Huang, fondateur et CEO de NVIDIA.

“Notre travail de pionnier dans le rendu neuronal avec RTX a ouvert un nouvel univers de possibilités où l’IA joue un rôle central dans la création de mondes virtuels.”