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Le pixel art 2.5D de Square Enix fait un pas en avant avec la magie et l'aventure dans le plus pur style Zelda. Impressions des Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire

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Square-Enix Il étudie depuis quelques années différents styles visuels pour ses jeux. Des grandes productions avec Trilogie de remake de Final Fantasy VIIqui attend son débarquement sur Nintendo Switch 2 avec Rebirth, à d'autres projets plus légers qui impressionnent les joueurs. En ce sens, le Modèle 2,5D est l'une des notes les plus positives pour les joueurs, avec d'excellents titres comme Voyageur Octopathe, Stratégie Triangle ou même le remakes des premiers opus de Dragon Quest.

Pour cette raison, l'entreprise japonaise ne veut pas arrêter ce type de propositions, afin que le prochain 18 juin sera libéré Les Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaireune aventure qui s'inspire du même style, mais qui apporte un changement très intéressant dans sa proposition, abandonner le système d'attaque au tour par tour et se concentrer sur une expérience très similaire à celui des jeux Zelda classiquesmais avec les particularités d'un RPG moderne. Un mélange fantastique qui, après l'avoir essayé pendant une heure, m'a donné envie de beaucoup plus.

Une aventure magique avec un voyage dans le temps

L'histoire des Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire se concentre sur un voyage à travers quatre époques différentes dans lequel le protagoniste de l'aventure et son inséparable fée Faie devront voyager plus de mille ans pour percer les mystères de leur monde et briser la malédiction qui affecte la princesse Heuria. Avec ce principe, les deux héros entrent dans une empreinte dans laquelle ils trouveront de nombreux défis et dangers auxquels ils devront faire face ensemble pour démontrer leur énorme potentiel, qui se libère au fil du temps sous la forme de nouvelles compétences.

Les puzzles sont originaux et respirent l'essence classique

Tout ce que l'on voit dans la proposition des Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire respire cet arôme de aventure épique pleine de magiequelque chose qui rappelle forcément les jeux Zelda classiques, puisque les similitudes sont plus que palpables dès qu'on prend le contrôle de la proposition. Le style artistique, les donjons, la roue des compétences et des gadgets… Tout semble être un hommage à l'une des grandes aventures de l'histoire du jeu vidéo et la vérité est que cela me va comme un gant, du moins d'après ce que j'ai pu essayer lors de cette session de jeu organisée par Bandai Namco.

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Les capacités de Faie sont ce qui met la magie dans le gameplay

L'un des aspects que j'ai le plus aimé de cette période avec Les Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire est son versatilité avoir tous ces éléments classiques du JRPG et les mélanger avec des éléments plus récents. C'est comme si ça existait un parallèle entre la narration du titre et ce qui se passe au niveau jouablecar tout ce que j'ai mentionné concernant les similitudes avec Zelda s'accompagne d'un système de combat en temps réel très fluide, satisfaisant et même stimulant à certains moments.

J'ai pu essayer l'un des premiers donjons du jeu, qui mêlait des moments d'action, dont un combat de boss assez difficile, avec de l'exploration et des énigmes. Les Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire Il contient tous les éléments que l'on attend d'un bon RPG et les unit de manière fantastique pour que l'expérience jouable soit totalement fluide et dynamique. En ce sens, bien qu'Elliot dispose de son épée, d'un arc et d'autres gadgets pouvant être améliorés tout au long de l'aventure, la fantaisie est fournie par Faiequi peut utiliser différentes transformations pour utiliser des capacités intéressantes.

Les combats de boss se veulent très intéressants

L'un d'eux vous permet s'imprégner du feu pendant un certain temps, ce qui peut endommager les ennemis utilisant ce pouvoir. Le plus intéressant est que c'est le joueur lui-même qui contrôle la fée dans ce type de tâches, c'est pourquoi son utilisation est des plus stimulantes, sans se limiter à un accompagnement contrôlé par l'IA. Une autre capacité de Faie est de permettre déplacer Elliot vers d'autres points sur la cartequelque chose de clé pour résoudre certaines énigmes que j'ai vues dans le donjon, donc son utilisation va évoluer et offrir de nouvelles options dans le jeu, devenant un élément essentiel du gameplay.

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Elliot et Faie sont les protagonistes de l'aventure

Il est encore tôt pour savoir comment se dérouleront The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, mais ce que j'ai pu jouer pendant cette heure m'a laissé quelques impressions vraiment positives. La carte a l'air vraiment grande, même si je n'ai pu profiter que d'une des époques dans lesquelles se déroule le jeu et, bien qu'il y ait eu une exploration gratuite, on constate qu'il manque des éléments beaucoup de secrets à découvrir dans le cours normal d'un jeu, il se veut donc un de ces jeux qui vous captivent dès le premier instant et révèlent ses cartes au fil des heures.

Visez à être un nouvelle propositionchargé d'éléments capables de rassembler les plus vétérans du genre RPG et tous ceux qui sont habitués aux aventures plus légères avec action directe. Bien sûr, il semble que Square Enix ait réussi trouver la formule parfaite d'unir ses deux grands locaux de ces dernières années dans ses projets les plus prometteurs.