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Le PDG de Gearbox répond sur les performances de Borderlands 4

Le PDG de Gearbox répond sur les performances de Borderlands 4

C'est pendant le Gamescom de 2024 que Borderlands 4 a été annoncé pour la première fois et la date de sortie était pour le 23 septembre 2025, mais Curiously Gearbox a annoncé quelque chose de totalement inhabituel dans l'industrie du jeu vidéo: ils ont fait avancer le jeu. La nouvelle date et ce serait la finale était pour le 12 septembre et maintenant que nous l'avons ici, il est temps de parler des choses qui se sont produites. Le jeu a reçu des critiques mitigées en vapeur et dépasse à peine 60% positif, mais pire c'est celui qui le dirige. Randy Pitchford, PDG de Gearbox Software, continue de défendre Borderlands 4 au point que les problèmes de performances les attribuent à ce qui est un jeu premium pour les joueurs premium et vous encourage à demander le remboursement de Steam si votre PC ne vous offre pas une bonne expérience.

Les premiers Borderlands sont sortis en 2007 et ont établi un genre qui est connu aujourd'hui sous le nom de tireur de lisse en combinant le tireur à la première personne avec une grande quantité et une variété de butin. Ce jeu a été promu avec le scoop qu'il s'agissait d'un tireur avec des millions d'armes afin de représenter l'intérêt pour ce système de statistiques et d'effets aléatoires pour créer des armes. Borderlands 2 a été la continuation et a dépassé la première et être aujourd'hui la plus populaire de la saga. Borderlands 3 est, pour beaucoup, la déception qui a provoqué la perte de l'intérêt pour cette saga, mais presque tout semble mieux fonctionner à Borderlands 4.

Randy Pitchford est passé de “Game Fans paiera 80 $ pour Borderlands 4” Un “Notre jeu premium est pour les joueurs premium”

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Vous n'avez peut-être pas la distribution de personnages de Borderlands 2 et ce n'est pas une bouffée d'air frais en termes de jouabilité, mais nous ne pouvons pas nier que le jeu réussit avec un pic de plus de 300 000 joueurs simultanés en vapeur. C'est une réussite si nous considérons que les évaluations sont “mélangées” en vapeur et qu'il y a des joueurs qui disent que Borderlands 4 est un logiciel espion. C'est quelque chose que Gearbox a nié pour défendre les mesures de Take-Two, car cette société mère a implémenté un débit que nous devons signer si nous voulons jouer au jeu.

Maintenant, nous savons qu'en signant le CEUL, nos données sont collectées par télémétrie et sont “utiles” pour Gearbox, car son PDG a indiqué dans X qu'ils utilisent des données de télémétrie pour obtenir plus d'informations sur les performances et les options. Ils veulent trouver un moyen d'automatiser les paramètres graphiques et de faciliter les ajuster pour les PC de toutes sortes, en nous assurant que “nous ne devons pas attendre qu'un correctif obtienne de bons FP à Borderlands 4”, que nous devrions pouvoir obtenir jusqu'à 120 ips avec du matériel il y a 3-4 ans. Voyant l'immense nombre de plaintes en réponse, le PDG de Gearbox a écrit de nombreux messages et réponses et, dans l'un d'eux, a déclaré que Borderlands 4 est un jeu premium pour les joueurs premium.

Le PDG Créateur de Borderlands 4 donne des conseils pour obtenir une meilleure performance: “Ne pas obséder par le 4K Ultra, utiliser DLSS, désactive le brouillard”

Borderlands 4 - Requisitos PC

Randy Pitchford explique que Borderlands 4 est un jeu créé pour travailler sur des appareils modernes et c'est pourquoi une PS4 ne peut pas avec lui et la même chose avec les ordinateurs il y a 10 ans. Si nous continuons à lire les commentaires du PDG de Gearbox, nous pouvons lire des choses comme “Si vous activez la planification matérielle sur Windows 10, vous pouvez obtenir 25 à 50% de SPF plus” lorsqu'il est très peu probable que cette option offre un tel gain de performances. Normalement, il contribue généralement à 5 à 10% dans certains jeux et dans beaucoup, l'effet est le placebo.

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Un autre commentaire qui le laisse en preuve est celui qui recommande d'activer les DLS pour atteindre une augmentation immédiate du FPS et mentionne que Borderlands 4 n'est pas un jeu compétitif et que l'augmentation de la latence n'est pas visible. C'est une erreur, car DLSS est un échantillonnage en profondeur, celui encastré par NVIDIA, qui n'augmente pas la latence et le réduit plutôt en augmentant les FP. Ce à quoi Pitchford fait référence, c'est la génération de DLSS-FG ou de cadre sans plus et oui, cela augmentera toujours le décalage d'entrée. Après cela, il a publié plusieurs autres réponses recommandant de désactiver le brouillard volumétrique parce qu'il considère qu'il ne contribue pas beaucoup et indique que nous devons cesser d'être obsédés par le 4K, car il joue 1440p avec des graphismes très élevés et est ravi de plus de FPS.