Le développeur d'Alicante José Manuel Conesa a créé seul ce jeu et il débarque désormais sur la console hybride Nintendo
On a toujours dit que l'horreur est très subjective. Tout le monde n’a pas peur des mêmes choses, même si nous comprenons tous ce qui peut provoquer la peur. L'exigence que l'on porte à cette émotion peut laisser penser que Pour que quelque chose fasse peur, il faut un look très soigné.et cela porté au monde du jeu vidéo se traduit par un investissement économique important. Cependant, cela peut être tout le contraire, et Niveau des backroms.
Ce titre de horreur à la première personne situé dans des espaces liminaires typiques du coulisses imaginaires Il a été développé en solo par José Manuel Conesa et publié par Firenut Games. Une œuvre d'auteur présentée comme une expérience narrative d'horreur qui a fait le grand saut vers la console hybride Nintendo.
En alpha bêta Nous avons assisté à cet événement de présentation pour que José Manuel et les comédiens de doublage qui ont collaboré avec sa voix, Pedro López et Luisma Albarracín, nous révèlent tous les secrets de ce nouveau titre.
Une terreur psychologique dans un décor des plus classiques
Pour replacer le titre dans son contexte, sa prémisse place le joueur dans un événement survenu le 27 octobre 1986 à Albuquerque, au Nouveau-Mexique. Cet étrange accident, soi-disant enregistré sur une cassette VHS, sert de point de départ pour nous immerger dans un monde inquiétant de backrooms. Tout ce que nous traverserons pendant Nous cherchons un moyen d'avancer vers la pièce suivante Ce sont des couloirs interminables recouverts de tapis jaune, des pièces vides et des zones aux lumières vacillantes où la logique semble avoir disparu.
Lors de la présentation, José Manuel a expliqué comment il a essayé de fournir sa propre identité à un titre qui se situe encore dans l'un des genres les plus exploités. Pour lui, le secret est dans le décorce qui fait que la nécessité de choisir les coulisses comme décor, car c'est l'une des seules formules viables à développer par une seule personne, est un bon point de départ pour créer une atmosphère de tension et de terreur psychologique.
Le jeu profite d'images dérangeantes pour augmenter ce sentiment d'inconfort
Le titre parie sans doute plus là-dessus sentiment constant d'incertitude que par des monstres aux graphismes aussi élaborés que les grandes sagas. À travers le utilisation du sonavec des sonneries de téléphone, des rires ou des bruits ; de signes qui vous avertissent du danger dans lequel vous vous trouvez, de personnages qui vous suivent des yeux, d'images macabres ou même une image dans le plus pur style American Horror Story, comme des yeux au milieu de l'obscurité ; le jeu vise te miner petit à petit pour t'amener à ce point où ça te rend fou et je vous fais suggérer.
Le résultat de cette proposition narrative et jouable est une expérience qui combine exploration, résolution d'énigmes et répétition de scénarios face à des monstres qui se cachent dans l’ombre et qui souvent ne se laissent même pas voir. Comme l'explique le développeur lui-même, l'objectif est que le joueur se sent mal à l'aise car il ne sait pas à quoi s'attendrene génèrez pas de peur ou d'effroi à travers ce qui est montré ou des frayeurs spécifiques.
Du développement solo au passage à la console
Des ajustements ont été effectués pour son arrivée sur console
Il est indéniable qu’un des points qui mérite d’être souligné à propos de ce Backrooms Level a vu le jour avec une seule personne aux commandes du développement. Il est vrai que José Manuel Conesa avait déjà collaboré avec Firenut Games sur son premier titre, Chrysolite. Dans ce cas, Le studio espagnol a agi en tant qu'éditeur et responsable du portage sur Nintendo Switchen plus de fournir du contenu supplémentaire pour cette version, qui arrive avec deux nouveaux chapitres qui s'ajoutent aux 13 déjà disponibles.
Avec un défi aussi important que celui de réaliser un jeu seul, José Manuel a également mentionné certaines des plus grandes difficultés techniques cela a été trouvé. Le premier qu'il souhaitait souligner était le problèmes d'éclairage que vous avez rencontrés avec le moteur Unity. L'homme d'Alicante y a beaucoup insisté car il considère que le ton des lumières était très important pour créer cette atmosphère dans le titre et construire des espaces crédibles, mais en même temps dérangeants ; où la répétition architecturale est évidente, mais pas monotone.
Étendre le contenu original de cette version sur Switch était également un défi.. Hormis les nouveaux niveaux, ils nous ont expliqué que Ils voulaient exploiter davantage de mécanismes déjà intégrés dans le titre (bien qu'ils aient eu besoin de quelques corrections) et des ajustements de conception qui cherchent à renforcer l'expérience. En plus de améliorations de la stabilitéils voulaient essayer de passer le niveau Backrooms La tête des canards en caoutchouc tournait et leurs yeux s'éclairaient en rouge..
Le dernier élément différentiel de cette édition est le doublage complet en espagnol. Les acteurs Pedro López et Luisma Albarracín ont expliqué leur implication dans le projet, en soulignant l'attrait qui existe toujours dans une œuvre basée sur la suggestion et la terreur psychologique et comment ils ont essayé d'y faire contribuer leur voix.
Premières impressions de Backrooms Level
Le titre joue avec des scénarios très similaires qui créent en vous un faux sentiment de sécurité.
Après la présentation, nous avons eu l'occasion de essayez cette version de Nintendo Switch pendant quelques minutes. Je dois admettre que le contact a été bref, mais suffisant pour confirmer que l'expérience au sein de la console hybride est très solide. Le mouvement du protagoniste est fluide et naturel, ce qui est essentiel compte tenu du nombre de pièces que nous devrons parcourir tout au long du jeu.
En plus, conception de labyrinthela répétition des scénarios et le rythme avec lequel le jeu vous surprend, soit avec les sons, soit avec l'interruption de cette répétition, semblent être très bien mesuré. Dans la présentation, cette volonté de créer un faux sentiment de routine et que rien ne se passe pour que lorsque cela se produit, cela ait plus d'impact, et il semble que le jeu ait su suivre ce chemin.
En revanche, tout indique que Niveau des coulisses. Un écran plus petit invite toujours à l'isolement et l'absence de grands détails graphiques signifie que vous ne manquez de rien avec la console entre vos mains. En ce sens, le passage à Switch semble le plus logique.
Niveau des coulisses
Pour son arrivée sur console, des ajustements ont été effectués à tous les niveaux
Il ne reste que très peu de choses avant le lancement de Backrooms Level X sur Nintendo Switch. Le titre Il arrivera le 19 février prochain, dans seulement deux jours, au prix de 9,99 eurosconsolidant la collaboration entre le développeur espagnol et Firenut Games et élargissant la présence de productions nationales indépendantes sur la console Nintendo.
Cette version comprend un contenu étendu par rapport aux éditions précédentes, avec les 15 niveaux totaux et le doublage complet en espagnol. De plus, l'équipe n'exclut pas qu'une version spécifique pour Nintendo Switch 2 ou Il pourrait même y avoir une suite qui explore davantage cet univers inquiétant..
