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Le GPU chinois MTT S80 vise à rattraper la NVIDIA GeForce RTX 3060.

Le GPU chinois MTT S80 vise à rattraper la NVIDIA GeForce RTX 3060.

Aujourd’hui, nous avons un exemple clair de “la taille n’a pas d’importance”, puisque nous avons les premiers tests de performance du GPU chinois Moore Threads MTT S80. Alors que cette carte graphique fait une grande déclaration avec son design énorme et son système de refroidissement à triple ventilateur, en fin de compte, la carte graphique est en fait assez petite, car le système de refroidissement prend presque deux fois plus d’espace que le PCB où la puce est montée.

Tout d’abord, il convient de rappeler que cette puce graphique offre un total de 4 096 cœurs MUSA, qui fonctionnent à une fréquence de 1,80 GHz pour donner une performance FP32 de 14,4 TFLOPs. Cette puce est couplée à une généreuse mémoire GDDR6 @ 14 Gbps de 16 Go avec une interface de 256 bits. Tout cela est alimenté par l’interface PCIe 5.0. La carte graphique est alimentée par un connecteur PCIe à 8 broches.

Premiers tests de performance du MTT S80 de Moore Threads

Entrons dans le vif du sujet, les premiers tests de performance de ce GPU. Il est clair que le logiciel est encore en cours de développement, et une preuve en est qu’il n’offre pas encore une prise en charge complète de l’API DirectX 11, de sorte que les performances de certains jeux sont moins bonnes que prévu.

Essentiellement, le GPU a été testé avec des jeux sous les API DirectX 9 et DirectX 11, le plus important étant qu’il ne prend officiellement en charge que 11 jeux. Malgré cela, il a été confirmé que plus de 60 jeux sont jouables sur ce GPU, mais bien sûr l’architecture n’est pas optimisée pour les exécuter, et les performances peuvent être un problème.

Bancs d’essai du premier GPU gaming Le GPU “haute performance” de la Chine

Grâce à Expreview, nous savons que le GPU était associé à un Intel Core i7-12700K avec de la RAM DDR4 à 3 600 MHz. À la résolution 1080p, et sous le système d’exploitation Windows 10, dans 3D Mark, le MTT S80 est 55,6 % plus rapide que la GeForce RTX 3060 dans le test Fill Rate Single-Texturing, et 5,2 % plus lent en Multi-Texturing. Dans un test graphique normal, la RTX 3060 est 63,5 % plus puissante à la résolution 1080p, et 56,7 % plus puissante à la résolution 4K.

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L’histoire se répète avec Unigine Valley 1.0, où à 4K avec DirectX 9, la différence de performance est de 658,2%. Lorsque DirectX 11 est ajouté, la différence est réduite à 219,8%.

League of Legends sur le Moore Threads MTT S80

Dans le domaine des jeux, nous n’avons pas de comparaisons directes. Au moins, nous savons que League of Legends tourne à environ 149 FPS en 1080p et 128 FPS en 4K. Crossfire tourne à 182 FPS (FHD) et 165 FPS (4K), tandis que Street Fighter IV tourne à 104 FPS (1080p) et 87 FPS (4K).

Dans le jeu le plus exigeant, Final Fantasy XIV, il a atteint une performance de 47,2 FPS (1080p) et 43,1 FPS à 4K, ce qui est frappant : la résolution est multipliée par quatre, et ses performances baissent très peu. Cela montre clairement qu’à 1080p, le GPU n’est pas aussi performant qu’il le devrait. À titre de référence, une RTX 3060 Ti atteint 131,6 FPS en 1080p et en 4K, elle tombe à 55,1 FPS.

Le MTT S80 nous rappelle de vieux fantômes : les problèmes de consommation d’énergie.

Consommation d'énergie du GPU Moore Threads S80

Un autre problème au niveau du logiciel est lié à la forte consommation d’énergie de ce GPU. La carte graphique consomme 114,6 W d’énergie. Vous pourriez penser que c’est peu : 114,6 W en veille, ce qui signifie qu’à tout moment, lorsque vous ne jouez pas à un jeu, la carte graphique consomme 115 W d’énergie. A pleine charge, la carte graphique est capable d’une puissance de 240W, alors que la moyenne est de 210W. À titre de référence, la GeForce RTX 4080, qui vient d’être lancée, consomme 13 W en mode veille. D’autre part, l’Intel Arc A770 a un problème similaire, bien qu’il ne consomme “que” 40W.

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En ce qui concerne les températures, il est indiqué que cette consommation élevée en mode veille implique une température de 44°C. Le plus intéressant, c’est que lorsqu’il joue, sa température atteint à peine 57°C. La carte graphique est refroidie par un double radiateur avec quatre caloducs en cuivre et une configuration à trois ventilateurs.

Moore Thread confirme que la Chine s’est ressaisie, mais qu’il y a encore beaucoup de travail à faire.

MTT-S80-3

Nous pourrions établir une similitude avec les GPU Intel Arc. Ces cartes graphiques sont arrivées très vertes sur le marché, mais Intel a fait des progrès pour les rendre plus compétitives au fil du temps. Un exemple clair est celui de Final Fantasy XIV, qui perd 4 FPS en passant de la résolution 1080p à la résolution 4K, ce qui n’a aucun sens.

En outre, 128 cœurs de calcul du tenseur ne sont pas exploités. En substance, ce GPU permettrait de disposer de sa propre technologie de redimensionnement pilotée par le matériel. L’examen conclut que le GPU a une grande marge d’amélioration. En tant que tel, il sera intéressant de revoir les performances de ce GPU après quelques mois.