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Le cryptage du PSVR2 de Sony craqué, la prise en charge sur PC est plus proche

Le cryptage du PSVR2 de Sony craqué, la prise en charge sur PC est plus proche

Les lunettes de réalité virtuelle sont présentes sur PC depuis une dizaine d’années, depuis la sortie du premier kit de développement Oculus Rift à la mi-2013. La RV semblait être l’avenir des jeux vidéo, les rendant plus immersifs que jamais et inaugurant une nouvelle façon d’y jouer. Au cours de toutes ces années, nous avons pu constater les progrès de la RV, notamment en ce qui concerne l’amélioration de la résolution et des graphismes dans les jeux. Les lunettes PSVR2, récemment sorties pour la PS5, semblent maintenant pouvoir être utilisées sur PC, après avoir été piratées.

La réalité virtuelle nous a permis de nous immerger dans des jeux et de les vivre à la première personne. Grâce aux lunettes de réalité virtuelle, nous pouvons rendre des jeux tels que les jeux de tir ou, mieux encore, les jeux d’horreur, beaucoup plus percutants. Il manque un moyen de se déplacer plus efficacement qu’en utilisant un contrôleur et en bougeant la tête, mais il s’agit d’une amélioration par rapport aux premières versions des lunettes de réalité virtuelle. Le suivi des lunettes actuelles est meilleur, la résolution est beaucoup plus élevée et les graphismes des jeux sont meilleurs.

Le cryptage des lunettes PSVR2 a été brisé, seront-elles bientôt utilisables sur PC ?

Lorsque Sony a lancé les lunettes PlayStation VR2 au prix de 600 euros, il s’attendait à de bonnes ventes. Le VR2 était supérieur au VR1 de la génération précédente à presque tous les égards. Le problème, c’est que pour ce prix, nous avions un très bon casque VR, mais qu’il n’y avait pratiquement aucun jeu qui en tirait parti. C’est un problème, car les ventes ont finalement été plus faibles que prévu et il semble que ces lunettes VR aient été gaspillées. Nous pourrions penser que Sony pourrait lancer une version PC, où nous aurions des centaines de jeux où nous pourrions les utiliser et également concurrencer Meta Quest.

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Le temps viendra peut-être bientôt de pouvoir utiliser le PSVR2 de manière transparente sur PC, car iVRy, sur Twitter, a montré qu’il avait réussi à percer l’authentification matérielle de ces lunettes. Cela signifie que, grosso modo, les lunettes PSVR2 pensent que vous les avez connectées à une PS5 alors qu’elles sont en fait sur un PC. C’est un pas de plus vers la possibilité de les utiliser sur un ordinateur et c’est une avancée après plus de deux mois de travail sur ces lunettes.

Ils devraient concevoir un pilote comme DS4Windows pour le PSVR2.

Tout comme nous avons vu Nintendo avec l’intention de sévir contre ceux qui font des actions illégales, nous pourrions penser qu’iVRy a des problèmes avec Sony. Comme on peut le voir sur son compte Twitter, il a conçu un pilote qui permet d’utiliser des lunettes comme le PSVR1 original en tant que dispositif VR pour PC. Ce n’est pas la première fois qu’il s’aventure dans cette voie et vu les faibles ventes du PSVR2, s’il pouvait être utilisé sur PC, ce serait même une bonne chose pour Sony.

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Il reste encore beaucoup de travail, mais on espère que dans un avenir proche, nous pourrons utiliser ces lunettes sur PC de la même manière que nous avons pu utiliser les contrôleurs PS3 et PS4. C’est-à-dire qu’un pilote sera conçu pour être compatible avec ces dernières comme l’était DS4Windows. Rappelons que ces lunettes PSVR2 sont équipées de deux panneaux OLED de 2 000 x 2 040 pixels chacun et de 120 Hz. Un FOV de 110 degrés, un suivi oculaire, un casque intégré avec un son 3D, une molette pour ajuster l’IPD, un système de vibration et des commandes à retour haptique.