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L’AMD RX 7000 surpasse le NVIDIA RTX 40 en COD:MW 3

L'AMD RX 7000 surpasse le NVIDIA RTX 40 en COD:MW 3

C’était prévisible, et malgré cela, il y a eu plusieurs surprises. Call of Duty ces dernières années a été l’un de ces titres où AMD brille beaucoup, mais ce que nous allons voir ensuite commence déjà à être problématique pour les verts. Et les RX 7000 causent des « dégâts importants » à la ligne de flottaison de Huang, car dans un best-seller Triple A comme COD et plus un Moder Warfare, vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Mais Huang l’a fait, il a perdu la bataille, l’AMD RX 7000 contre NVIDIA RTX 40 remporte la victoire en MW 3 et bat dans certains cas son rival direct en portée.

Call of Duty : Modern Warfare 3 se passe de Ray Tracing, mais il implémente le suréchantillonnage avec les trois technologies les plus importantes du moment, DLSS, FSR et XeSS. Ce qui est curieux, bien qu’ils n’aient pas été utilisés pour mesurer les performances graphiques pour des raisons évidentes, c’est qu’ils ne représentent pas des sauts de performances très élevés, où pour les obtenir il faut passer par la Frame Generation de NVIDIA. Le jeu semble donc assez neutre entre les trois sociétés.

COD:MW 3, nouvelle victoire d’AMD sur NVIDIA

Une des choses qui a retenu l’attention des collègues de Computer Base est justement qu’à 60 FPS le jeu ne semble pas du tout fluide. Cette fluidité commence à 70 FPS, ce qui semble montrer qu’il y a une sorte de problème. Ils commentent également que, dans une image statique, où nous restons immobiles sans toucher la souris, le FPS fluctue un peu, mais d’un autre côté, le Frametime était très stable, plus que dans la version précédente malgré le fait qu’ils partager un moteur graphique.

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Dans cette optique, ce qui est assez curieux, les données dans les trois résolutions les plus utilisées sont ce que l’on voit juste au-dessus.

Performances AMD exceptionnelles

AMD-RX-7900-XTX-vs-RTX-4080-Frametime-en-COD-MW3

Et non seulement il parvient à battre NVIDIA en 4K comme résolution la plus résistante pour le matériel, mais il parvient à imposer de très grandes différences si l’on ignore le RX 7900 XTX, qui est au même niveau que le RTX 4090.

Par exemple, le RX 7900 est 11% plus rapide que le RTX 4080. Le RX 7800 XT est 6% plus rapide que le RTX 4070 Ti et déjà en 2K, car plus de GPU n’ont pas été testés pour ne pas donner le minimum de FPS en 4K, le Le RX 7700 XT bat le RTX 4070 d’un incroyable 12 %.

Mais en 1080p, le RX 7600 parvient à surpasser le RTX 4060 Ti de 4 %. Les raisons de ces avantages ne sont pas claires, mais elles peuvent aller de pair avec ce que nous avons vu avec Starfield, un titre qui, de par sa programmation, utilise bien mieux les grands registres de l’architecture RDNA 3, à l’exception de le RX 7600, qui est RDNA 3 Lite.

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Ce n’est donc pas seulement cela, il faut une explication plus large sur le moteur graphique et cette architecture, puisque dans la grande majorité des jeux, NVIDIA a l’avantage. Le problème pour les verts, c’est que de plus en plus de titres sont optimisés pour AMD, et ceux de Lisa Su réduisent l’écart, jusqu’à être en avance comme on vient de le voir.

Est-ce l’une des raisons pour lesquelles NVIDIA a lancé le RTX 40 SUPER ? Eh bien, cela se pourrait très bien, puisque les modèles actuels vont être remplacés/remplacés, ils ne les garderont pas sur le marché, signe qu’ils souhaitent donner un coup de jeune à la série.