Plus d’histoires dans la catégorie Retro Zone
Ne manquez rien et suivez-nous sur Google News !
Il est difficile de penser au nombre de choses que Sega a faites au cours de ses années qui étaient plus qu'en avance sur leur temps et qui, pour cette raison et bien d'autres, n'ont jamais décollé comme on le pensait pouvoir. Il suffit de rappeler les cartes de jeu qui remplaçaient certaines cartouches à l'époque du Master System, l'incorporation massive de CD avec le Mega/Sega CD, ou encore la Sega Channel qui Il a servi de Game Pass en 1994 !
Beaucoup de choses que nous considérons aujourd'hui comme nouvelles, si nous remontons dans le temps jusqu'aux jours de gloire de Sega, nous verrons que la société les avait déjà faites, ou du moins, les avait conçues d'une manière ou d'une autre, avec plus ou moins de succès. . Cette même idée associée à l'époque de Sega en tant que fabricant de matériel est également extrapolée à ses développements logiciels, certains d'entre eux très ambitieux, peut-être trop pour une époque où le public n'était pas encore préparé à autant.
Entre records et désir : le rêve commence à prendre forme
Shenmue commence comme l'une de ces idées d'une ampleur impressionnante dans l'esprit de Yu Suzuki qui déjà en 1996 a commencé à créer un RPG qui serait un spin-off de la populaire saga Virtua Fighter. L'idée était simple : mélanger des éléments de combat tirés directement de la saga de la franchise de combat avec des structures de progression RPG et un monde ouvert innovant, comme on n'en avait presque jamais vu auparavant. Le jeu a été présenté comme le fondateur d'un nouveau genre qui donnait à celui qui y jouait une liberté jamais vue auparavant et une immersion à la hauteur de cette proposition, ce à quoi, sans aucun doute, il a répondu.
Atteindre “la fondation d'un nouveau genre” Ce n'est pas quelque chose qui peut être considéré comme bon marché en termes généraux, et ce pari a coûté à Sega la somme énorme de 47 millions de dollars, un chiffre qui incluait également le marketing et envisageait le début du développement de suites futures pour lesquelles la chance était également insaisissable, mais nous en parlerons plus tard.
Le budget de cette aventure Suzuki plaçait le jeu sur la liste des titres les plus chers à développer à l'époque et parlait de la confiance (ou de la négligence) que Sega avait avec l'idée de Shenmue, une saga qui devait comporter cinq épisodes.

La vie en 1999
L'histoire de la production, pour ceux qui n'ont jamais abordé l'œuvre, raconte la quête de vengeance de Ryo, après avoir été témoin de la mort de son père aux mains de Lan Diat, un artiste martial chinois au Japon en 1986. La raison du meurtre semble avoir à voir avec un héritage familial que Lan Di vole pour réformer la dynastie Qing en Chine. La recherche de Ryo l'emmène dans différentes régions du Japon et de la Chine dans une aventure qui comportera à la fois des combats et des dialogues (certains assez absurdes) et la nécessité d'accomplir des missions secondaires pour gagner sa vie, très dans le style Yakuza / Like a Dragon d'aujourd'hui (IP qui boit beaucoup de Shenmue) mais en 1999, où le concept n'a pas été exploré du tout.
En 1999 et initialement exclusif à la Sega Dreamcast, la dernière console de Sega, le jeu réussi à vendre 1,2 million d'unités un nombre pas du tout insignifiant qui était également accompagné de très bonnes critiques mais qui, malgré tout, était considéré comme un échec retentissant sur le plan commercial, non seulement en raison de l'incroyable budget dont il disposait mais parce qu'il n'avait pas atteint l'objectif principal de Sega, qui était booster les ventes de Dreamcast dans le monde.
Malgré cela, ou peut-être pour doubler la mise, deux ans plus tard, en 2001, Shenmue II débarquait sur le territoire japonais et européen, vous vous demandez peut-être ce qui est arrivé à l'Amérique ? eh bien, étant donné les faibles ventes de la Dreamcast sur le nouveau continent, notamment aux États-Unis, Sega a décidé delancer la suite du travail de Suzuki avec un portage amélioré sur la Xbox de Microsoft cela arriverait en 2002. En fait, l'un des développeurs originaux a confirmé dans un article de Famitsu qu'il y avait un portage PS2 en développement, mais qu'il n'a jamais vu le jour étant donné la complexité de recoder l'intégralité du jeu en C et un contrat que Sega avait avec deux vraies marques apparaissant dans le jeu : Coca Cola, Timex et Case Logic.
Malheureusement, les ventes de la suite ont été pires que celles de la tranche originale, ce qui a laissé l'histoire complètement inachevée et Sega a annulé un MMO de la saga qui allait s'intituler Shenmue en ligne. Pour beaucoup, c'était le dernier clou qui scellait le cercueil de la Dreamcast et, par conséquent, la fin de Sega en tant que fabricant de matériel.

Une nouvelle opportunité ?
Au-delà des chiffres froids, le travail de Suzuki et l'atmosphère de Shenmue ont créé une véritable légion de fans qui s'est développée au fil du temps grâce, dans une plus large mesure, à la prolifération de sites et forums dédiés à la saga et à la possibilité de profiter des titres sur Xbox et PC. Grâce à cette communauté, Shenmue a repris vie très brièvement en 2010 avec un jeu mobile exclusif pour le Japon connu sous le nom de Shenmue City dont la rage n'a duré qu'un an, mais ce ne serait pas la fin de l'histoire.
Après d'interminables rumeurs et allées et venues, le développement de Shenmue III est devenu officiel en 2015 grâce à une impressionnante campagne de financement participatif qui a permis, en très peu de temps, amasser une fortune de 7 millions de dollars américains auxquels ont été ajoutés 20 U$D supplémentaires de Deep Silver et Sony. L'entrée de ces deux “sponsors” a réussi à éclipser l'enthousiasme initial des fans puisque l'idée du troisième opus de Shenmue commençait à avoir plusieurs sources de conflit.
Tout d'abord, le jeu sur PC sortirait exclusivement sur Epic lorsqu'il avait été initialement annoncé sur Steam et, en fait, de nombreuses personnes l'avaient préacheté, en fait, les mêmes contributeurs au développement avaient choisi cette plateforme pour recevoir le jeu une fois terminé. En revanche, quand ce n'était pas le cas, Sony a apporté sa contribution pour transformer Shenmue III en une exclusivité PS4 sur consoles, le titre n'a donc pas vu le jour sur Xbox, qui avait été sa deuxième maison. Tous ces mouvements se sont traduits par un très petit nombre d'unités vendues par rapport à ce qui était prévu.

Il y a encore de l'espoir
Malgré tout cela, l'histoire du pauvre Ryo reste inachevée, mais les rumeurs d'un nouveau Shenmue sont toujours d'actualité. Selon Suzuki lui-même, ce nouvel opus modifierait les mécaniques traditionnelles pour cibler une nouvelle génération de joueurs. Les droits du troisième volet ont changé de mains il y a quelques mois et le nouvel éditeur a sondé l'intérêt de la communauté pour amener le jeu sur d'autres plateformes, il se pourrait donc que, plusieurs années après sa sortie originale, le jeu arrive enfin sur Xbox . Seul le temps le confirmera, mais avec tout ce que la saga a vécu, rien n’est à exclure.
Si vous voulez entrer dans ce monde très particulier et que vous n'osez toujours pas manger le temps que sont les jeux, en 2024 est sorti un très bon anime qui peut vous tenter bien plus, peut-être, que ces lignes. Alors dis-moi ce que tu en as pensé.
Abonnez-vous à la chaîne GX sur YouTube
