Et si nous vous disions que NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR3 ont un sombre secret ? Au début, vous pourriez penser que c’est impossible, que ces images supplémentaires sont parfaites pour les jeux d’action rapides. Et oui, c’est vrai, mais seulement à moitié vrai. En effet, tout dépend de la situation et nous avons lu plusieurs informations erronées à ce sujet, tant de la part des détracteurs de l’interpolation d’images que de ses défenseurs.
L’enfer devrait avoir un cercle réservé à ceux qui sortent des jeux à 30 FPS aujourd’hui, ils seraient punis pour l’éternité avec ceux qui disent que cette ridicule fréquence d’images par seconde est plus “cinématique” ou qu’ils préfèrent cela aux détails. Mais cela ne s’arrête pas là, beaucoup ont décidé d’aller plus loin et de justifier les jeux à moins de 60 images par seconde sur la base de l’interpolation d’images DLSS3 et FSR3.
Pourquoi un faible nombre d’images par seconde est-il mauvais ?
Lorsque nous effectuons une action dans un jeu vidéo qui a un effet sur celui-ci, il ne faut pas longtemps pour voir le résultat de l’action devant nos yeux. Les jeux vidéo en tant que programmes sont des boucles continues dans lesquelles, à chaque cycle de jeu, les informations d’entrée sont prises en compte, la situation de jeu est définie selon les règles du programme lui-même, puis une nouvelle situation est créée, qui nous sera montrée sous la forme de l’image suivante. Tout cela se fait plusieurs dizaines de fois par seconde.
Le problème de l’interpolation des images dans NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3

- La première est que l’image résultante n’est pas le produit de l’action du joueur, ce qui repousse l’image suivante dans le temps. La raison en est le temps d’envoi par le pilote d’affichage et la latence du moniteur ou du téléviseur connecté à l’interface vidéo.
- La deuxième raison est le changement de caméra. Si, entre une image et une autre, il y a eu un changement brusque de caméra, on peut trouver des aberrations comme l’image en haut de cette section.
30 FPS + DLSS 3/FSR 3 dans les jeux vidéo = Mauvaise idée.

Tout dépend du point de vue

- La vitesse la plus rapide à laquelle notre cerveau peut traiter un stimulus visuel est de 13 ms. Il ne s’agit pas de la vitesse à laquelle le GPU mesure chaque image, mais du temps qui s’écoule entre le moment où nous effectuons une action et celui où nos yeux en voient le résultat.
- À partir de là, l’augmentation du temps pendant lequel nous voyons le stimulus visuel a un impact décroissant. Toutefois, c’est lorsque la latence dépasse 50 ms qu’elle commence à devenir perceptible.
Ajouter des images supplémentaires via l’interpolation

Cela dit, les images générées automatiquement par interpolation ne sont pas le produit de l’action du joueur. Par conséquent, la “réaction” de l’image à nos actions prendra autant de temps à arriver avec NVIDIA DLSS 3 ou AMD FSR 3 qu’elle en prendrait sans eux. Ceci est fatal à des taux d’images par seconde faibles à la source.
Conclusion

Appliquer l’interpolation de trame à un jeu à 30 FPS, quel qu’il soit, est une mauvaise idée. Cependant, si vous disposez d’un écran avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou plus, nous vous recommandons de l’activer si la fréquence d’images de votre jeu sans DLSS 3 ou FSR 3 est de 60 FPS ou plus. Les raisons de cette recommandation sont expliquées dans cet article.
En outre, et pour conclure, le problème avec de nombreux jeux conçus pour tourner à 30 FPS, les jeux dits cinématiques, est que leur taux de rafraîchissement est généralement aussi bas. Ainsi, même si nous augmentons le nombre d’images par seconde, leur temps de réponse ne s’améliorera pas du tout et ils auront toujours les mêmes latences.
La plupart des jeux conçus pour l’eSport sont conçus pour fonctionner à des taux d’images par seconde élevés, leur taux de rafraîchissement est donc assez élevé, mais s’il vous plaît, si vous allez activer NVIDIA DLSS 3 ou AMD FSR 3 avec l’eSport, assurez-vous au moins que votre jeu préféré répond à l’exigence minimale de 60 FPS afin d’éviter les problèmes décrits ci-dessus.
The post L’activation de NVIDIA DLSS 3 ou AMD FSR 3 sur votre GPU est-elle préjudiciable aux jeux eSports ? appeared first on El Chapuzas Informático.
