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La PlayStation 6 arriverait avec 30 Go de RAM GDDR7

La PlayStation 6 arriverait avec 30 Go de RAM GDDR7

Selon le célèbre Kepler_L2, on peut désormais parler de la quantité de RAM qu'apporteront la PlayStation 6 et la nouvelle console portable de l'entreprise. Le plus frappant de tous est peut-être que les consoles abandonneront enfin la capacité maximale de 16 Go. Ce qui impliquera, ou du moins, voulons-nous penser, qu'il y aura un bond significatif en termes de qualité visuelle et de performances. Puisque nous voyons comment au niveau de la mémoire ce sera pratiquement équivalent à la configuration la plus populaire d'un PC gaming
réel.

D'autre part, la PlayStation portable disposera également d'une grande quantité de mémoire, correspondant ainsi aux meilleurs modèles de consoles portables avec le matériel x86 actuellement disponible sur le marché. Là où les modèles haut de gamme évoluent généralement dans des configurations 24 ou 32 Go. Voyons donc ce que disent les dernières rumeurs.

La PlayStation 6 arriverait avec 30 Go de RAM GDDR7 ; 24 Go LPDDR5X pour PlayStation Portable

Selon le leaker bien connu, la PlayStation 6 arrivera avec une curieuse configuration de 30 Go de mémoire GDDR7. Cette mémoire sera associée à une interface 160 bits, donc si vous utilisez la puce classique de 3 Go qui fonctionne à 32 Gbps, on parle d'une bande passante mémoire de 640 Go/s. Cela implique une légère amélioration de la bande passante de 11% par rapport à la PS5 Pro, mais bien sûr, offrant presque le double de la capacité mémoire.

En revanche, la console portable PlayStation utilisera 24 Go de RAM LPDDR5X. Il s’agit de la même capacité que celle de la ROG Xbox Ally X dans son modèle le plus avancé. Cela a donc du sens, surtout si vous souhaitez profiter des ports PlayStation 6 sans avoir à sacrifier sensiblement la qualité des textures. A terme, cette console utilisera la même architecture CPU et GPU que la PS6. Il suffira donc de restituer les jeux à une résolution inférieure et de recourir au redimensionnement pour offrir une expérience de jeu similaire à celle de la console de salon.

Concernant la concurrence, celle actuellement connue sous le nom de Xbox Magnus, serait encore plus puissante, et des rumeurs indiquaient qu'elle évoluerait dans 36 Go de mémoire GDDR7. Il y aurait donc un léger avantage pour la console Xbox par rapport à la PlayStation 6, du moins en termes de RAM.

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Toutes ces consoles utiliseront les architectures AMD Zen 6 et AMD RDNA 5

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C'est vrai, en termes de processeur, l'architecture AMD Zen 6 sera utilisée, la même que celle qu'utiliseront les futurs processeurs AMD Ryzen série 10000. En termes de graphiques, la future génération de graphiques AMD RDNA 5 (ou UDNA) sera utilisée, qui ferait également ses débuts avec les graphiques AMD Radeon RX 10000 Series. Cela représente une amélioration notable des performances si l'on tient compte du fait que la PlayStation 5 Pro et la PS5 utilisent un processeur AMD Zen 2 avec des graphiques AMD RDNA 2 mais améliorés avec RDNA 4 pour les technologies de Ray Tracing et de mise à l'échelle d'image.

Le SoC personnalisé d'AMD pour la PlayStation 6 porte le nom de code « Orion ». Alors que pour la PlayStation portable, elle est connue sous le nom de « Canis ». Les consoles PlayStation mettront fortement l'accent sur les capacités de l'IA, avec des performances allant jusqu'à 1 200 TOPS spéculées. Cette énorme performance de l’IA est liée aux technologies futures. Comme un meilleur redimensionnement, une génération de trames ou une IA plus intelligente pour les PNJ. Pour l’instant, ces consoles devraient arriver en 2027, à moins qu’ils ne décident de retarder le lancement en raison de problèmes actuels de disponibilité de mémoire et de stockage et de prix.