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La nouvelle fonctionnalité de Steam “Transferts de jeux sur le réseau local”.

Así es la nueva función “Transferencias de juegos a través de la red local” de Steam

Valve vient de publier une nouvelle mise à jour bêta qui permet aux joueurs d’utiliser une fonctionnalité astucieuse dans le client PC. Il convient toutefois de noter qu’il s’agit encore d’une version bêta pour le moment. Cette fonctionnalité s’appelle “Local Network Game Transfer” et fait exactement ce que son nom suggère.

Et grâce à elle, vous pouvez utiliser n’importe lequel de vos PC domestiques pour télécharger des jeux, sans avoir besoin d’utiliser les serveurs de Steam pour le faire. Pensez-y Vous avez Halo Infinite ou Half Life sur votre PC et vous voulez télécharger le jeu sur votre SteamDeck.Eh bien maintenant, au lieu d’utiliser les serveurs de Steam, vous pouvez utiliser votre propre bande passante si vous avez déjà le jeu.

Cette option serait utile, par exemple, dans une maison avec plusieurs ordinateurs ou Steam Decks sur le même réseau local. Une fois le jeu installé sur l’un des ordinateurs, les fichiers peuvent être transférés de cet ordinateur vers tous les autres ordinateurs ou Steam Decks pour installer le jeu ou le mettre à jour. Les ordinateurs modernes peuvent facilement transférer du contenu de jeu à des vitesses de 100 Mo/s. Pendant le transfert, le client Steam qui envoie le contenu génère une charge sur le disque et le processeur, il est donc préférable d’éviter toute autre tâche intensive sur cet ordinateur pendant le transfert.

Transferts de jeux sur le réseau local sur Steam.

Une fois de plus, cette fonctionnalité est encore en version bêta pour le moment, donc si vous décidez de l’essayer, gardez cela à l’esprit. Actuellement, Valve propose quatre paramètres pour ajuster la façon dont vous souhaitez que les transferts fonctionnent lorsque le client Steam détecte un réseau local avec d’autres PC éligibles. Évidemment, les deux clients doivent être sur le même réseau.

Avant de commencer à télécharger ou à mettre à jour un jeu sur Steam, Steam vérifie d’abord si d’autres ordinateurs du réseau local (LAN) utilisent Steam et peuvent transférer directement le contenu du jeu.

S’il en détecte, le client installé sur votre ordinateur demande au serveur dorsal Steam de contacter le client Steam installé sur l’autre ordinateur et de lancer un transfert des fichiers de jeu, à condition que les transferts soient activés sur le réseau local et puissent être effectués. Si le transfert des fichiers de jeu est accepté, votre ordinateur tentera de télécharger autant de contenu que possible depuis l’autre ordinateur. Si la connexion est perdue ou s’il n’y a plus de contenu disponible, Steam aura recours aux serveurs de contenu publics de Steam pour télécharger le reste.

Cette fonctionnalité est actuellement disponible dans la version bêta du client Steam.

Vous avez tous les détails de cette fonctionnalité dans la FAQ officielle publiée par Valve, vous pouvez la lire ici.

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