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La GeForce RTX 3070 a mal vieilli avec ses 8 Go de mémoire VRAM.

La GeForce RTX 3070 a mal vieilli avec ses 8 Go de mémoire VRAM.

La semaine dernière, un développeur d’Unreal Engine a déclaré que les GPU dotés de 8 Go de mémoire étaient obsolètes, et nous en avons aujourd’hui la preuve. Sur la chaîne YouTube Hardware Uboxed, il a testé la NVIDIA GeForce RTX 3070 avec la AMD Radeon RX 6800. La grande différence entre ces GPU est que la Radeon RX 6800 offre 16 Go de VRAM. Ce qui n’est pas le cas de la GeForce RTX 3070 qui offre 8 Go de VRAM. La même quantité de mémoire que la GeForce GTX 1070 offrait déjà il y a pas moins de 7 ans (2016).

Rappelons que le premier GPU doté de 8 Go de VRAM était la Radeon R9 390 d’AMD en 2015. Et tout cela au prix de 329 $.

Bien entendu, ces GPU ont été testés à nouveau avec des jeux beaucoup plus modernes et gourmands en VRAM. La GeForce RTX 3070 s’est ainsi retrouvée dans des situations où les performances étaient au plus bas, la mémoire disponible étant saturée. La preuve en est le jeu Hogwarts Legacy. En 1080p, avec les graphismes Ultra et le Ray Tracing, la GeForce RTX 3070 tourne en moyenne à 33 FPS avec des chutes allant jusqu’à 11 FPS. Le GPU d’AMD, en moyenne, tourne à 51 FPS, tandis que sa pire performance correspond à la meilleure de NVIDIA : 33 FPS.

La NVIDIA GeForce RTX 3070 a déjà du mal à faire tourner les jeux modernes à cause de ses 8 Go de VRAM.

Le cas le plus extrême est le remake de Resident Evil 4. La NVIDIA GeForce RTX 3070 est incapable de le faire tourner en qualité maximale. Alors que la Radeon RX 6800 est capable de faire tourner le jeu à 91 FPS en moyenne en résolution 1080p, et à 68 FPS en résolution 2K, la GeForce RTX 3070 n’est capable de faire tourner le jeu dans aucune de ces résolutions. Pour que le jeu fonctionne, les exigences doivent être abaissées afin de surmonter la limitation de 8 Go de VRAM. En substance, les choses sont claires : faire tourner Resident Evil 4 en qualité maximale entraîne le plantage du jeu.

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Ainsi, nous avons un exemple clair que le silicium du GPU est capable de faire fonctionner le jeu, mais c’est la capacité de mémoire elle-même qui limitera l’utilisation de la mémoire. C’est pourquoi, avec des paramètres graphiques plus bas, la Radeon RX 6800 XT affiche une moyenne de 122 FPS contre 93 FPS pour la Radeon RX 6800 XT. En résolution 1440p, nous parlons respectivement de 94 et 71 FPS.

La raison est évidente, c’est qu’en qualité maximale, ce jeu consomme presque 14,5 Go de mémoire. Ainsi, alors qu’un utilisateur équipé d’une Radeon RX 6800 XT peut y jouer en qualité Ultra, l’utilisateur d’une RTX 3070 est contraint de réduire la qualité et, malgré cela, le jeu consomme 7,5 Go de VRAM, il sera donc toujours à la limite.

Le présent de la gaming exige déjà 16 Go de VRAM

Plus précisément, nous avons déjà vu qu’un GPU avec au moins 12 Go de VRAM était recommandé. Cette idée découle des portages directs de jeux de console sur PC. Sur console, ces jeux occupent généralement environ 12 Go de mémoire, d’où cette recommandation. Cependant, si l’on tient compte du fait que sur PC, les exigences sont dépassées par l’augmentation de la qualité des textures, l’ajout de détails visuels ou de technologies telles que le Ray Tracing, il est logique de penser que ces 12 Go ne sont pas suffisants. Et oui, le moment est venu.

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Nous en avons eu un exemple avec un jeu aussi basique que le remake de Resident Evil 4, consommant 14,5 Go de VRAM avec le Ray Tracing activé. Hogwarts Legacy en 1080p Ultra avec Ray Tracing consomme 15 Go de VRAM. Forspoken 11,5 Go en 1080p ou The Last of Us qui consomme 14 Go en 1080p Ultra et 15 Go en 1440p. La RTX 3070 est également incapable de faire tourner A Plague Tale : Requiem à 1440p en qualité Ultra. Enfin, elle le fait, mais à 16 FPS en moyenne avec des baisses allant jusqu’à 2 FPS. La Radeon RX 6800 XT affiche une moyenne de 36 FPS à ces paramètres avec des chutes allant jusqu’à 31 FPS.

Il est clair qu’avec l’arrivée des premiers jeux basés sur l’Unreal Engine 5, même les GPU dotés de 16 Go de VRAM auront du mal à les faire tourner en qualité Ultra. Ainsi, les 16 Go sont déjà quelque peu limités pour les jeux 4K Ultra. Il convient de noter que le GeForce RTX 4090 est le seul GPU qui dépasse les 16 Go en offrant 24 Go. Du moins dans le cas de NVIDIA. AMD propose 20 Go dans sa Radeon RX 7900 XT et 24 Go dans la 7900 XTX. Si le GeForce RTX 3070 souffre déjà de VRAM, on peut imaginer ce qu’il adviendra à court terme de ces GPU et des autres GPU disposant de moins de 16 Go de VRAM.