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Josef Fares, connu pour son travail dans des jeux comme It Takes Two et The Cooperative Titit Fiction, croit que Ubisoft devrait envisager de créer un jeu d'écran divisé local. Au cours d'une interview avec Gamesradar, Fares a critiqué Ubisoft pour ne pas satisfaire à la demande de jeux coopératifs locaux.
La critique n'est pas seulement pour le géant français, mais aussi pour toute entreprise triple une entreprise, car la création a réalisé une vraie “folie” avec laquelle ils ne font pas de jeux avec Cette caractéristique a tellement exigé selon lui.
Splinter Cell avec coopérative locale briserait le marché
Il est fou que d'autres éditeurs ne fassent pas cela. Il y a beaucoup de gens qui jouent à ces jeux et les gens aiment.
Cette opinion des tarifs ne devrait pas nous surprendre, car il est un défenseur de la coopération dans les jeux. C'est pourquoi Il a exhorté Ubisoft à créer un jeu avec le personnage de la cellule Splinter, Sam Fisher, dans un format d'écran divisé.
N'ayez pas peur de faire un jeu solo, dites simplement que c'est un écran divisé. Boom, c'est tout. Ils réussiront et je peux garantir qu'ils en vendront de nombreux exemplaires.
Écoutez-moi, Ubisoft. Ils peuvent réussir avec cela; C'est à toi
Au-delà de ces déclarations, Fares est immergé dans la campagne de promotion de la fiction divisée, Son nouveau jeu coopératif qui fera ses débuts au début de mars dans la série Xbox Série X | S, PC et PS5. Le jeu suit Zoe et Mio, qui sont piégés dans les simulations de l'autre et doivent travailler ensemble pour s'échapper. Les niveaux de fiction divisés seront basés sur les genres de fiction que Zoe et Mio apprécient, et les joueurs sauteront entre les jeux de science-fiction et de fantasy pendant qu'ils sont confrontés à des défis de plate-forme, au combat et à la résolution du puzzle.
https://www.youtube.com/watch?v=w7egbcc81ki
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