Cette nouvelle version du JRPG initialement sorti en 2000 promet d'être une opportunité imbattable de le redécouvrir
L’histoire de l’industrie du jeu vidéo commence à s’étendre sur une longue période il y a donc pas mal de titres qui ont été lancés il y a des années et qui, en grande partie, ont contribué à son développement jusqu'à ce qu'il devienne ce que nous connaissons aujourd'hui. C'est pourquoi tu dois soyez reconnaissant pour les classiqueset les remakes sont peut-être l'une des meilleures formules pour le démontrer.
Le Franchise Dragon Quest Elle fait partie des personnes les plus impliquées dans cette tâche. Il l'a déjà démontré cette année avec Dragon Quest I & II HD-2D Remake VII et maintenant il répète la pièce récupérer l'un des JRPG les plus appréciés de la saga pour lui présenter une identité complètement renouvelée.
Dragon Quest VII réinventé Il ne s’agit pas d’un simple lifting, mais plutôt d’un réinterprétation complète qui modernise son univers, son rythme et ses systèmes tout en gardant intacte l'essence qui a fait son succès. Désormais, avec un style visuel artisanal inspiré des dioramas, un récit révisé et un système de combat beaucoup plus agile, Square Enix cherche à les vétérans et les nouveaux joueurs vivent cette aventure comme si c'était la première fois.
En Alpha Beta, nous avons déjà pu tester le titre de quoi commencer à se faire une idée claire de la direction que pointe cette version renouvelée tant attendue.
Redécouvrez une histoire restée pratiquement intacte
Dragon Quest VII Reimagined conserve la base de l'intrigue de l'original. L'histoire est centrée sur un groupe de jeunes de l'île d'Estard qui découvrent des fragments de tablettes anciennes. Sont Ils ouvrent la porte à des mondes différents du passéet chacun d’eux cache un conflit qui finit par avoir un impact sur le présent. C'est un principe classique de la saga**, mais voilà, il semble qu'il sera réinterprété avec un approche narrative plus claire et mieux intégrée.
La vérité est que cette section de l'adaptation est celui dont on peut le moins parler parce que pendant la séance de test nous avons joué deux sections complètement séparées. Le premier était plutôt situé dans les premiers stades du jeu et le second à un moment plus avancé afin que nous puissions remarquer les différences et la progression du gameplay. Même si cette continuité faisait défaut entre eux, l'idée selon laquelle Dans cet épisode, l'histoire continuera à avoir un poids énorme dans la façon dont l'aventure est structurée.. Chaque lieu visité, chaque conversation et chaque itinéraire emprunté est là pour une raison spécifique liée à l'histoire principale.
L'histoire de cette nouvelle version est extrêmement fidèle à l'original
De la même manière, malgré ce saut dans le temps, Vous pouvez voir comment le groupe grandit naturellement. Dans la première partie, nous avons un trio principal et dans la seconde, d'autres personnages ont été ajoutés, chacun apportant quelque chose de différent en termes de design, et nous supposons aussi en termes de personnalité. Même si nous n'avons pas vu comment ils s'intègrent dans l'histoire ni à quel moment précis ils se réunissent, il était clair que le récit repose fortement sur la présence et le caractère du groupequelque chose de conforme à la tradition de la saga.
Sans voir comment tout se déroule lorsque vous jouez à l'aventure complète, ce qui est montré montre que Dragon Quest VII Reimagined va respecter pleinement l'engagement initial en termes de narrationquelque chose que nous pensons que tous les publics apprécieront.
La section visuelle, la révolution sans perdre son essence
Les personnages et les lieux sont superbes.
L'un des éléments qui a suscité le plus d'attentes concernant cette réinterprétation du JRPG classique depuis la sortie de son premier trailer était le nouveau pari visuel. En effet, lors de la présentation précédant la séance de jeu, il nous a été expliqué que l'équipe a façonné physiquement les personnages dans la vraie vie pour les étudier avant de les amener à la modélisation 3D. Et la vérité est que cette anecdote est perceptible : les protagonistes ont une présence presque tangible, comme petites figurines faites à la main qui ont pris vie.
La saga est issue de remakes à l’esthétique pixel art, très charmant mais plus limité visuellement. Ici cependant, le style « diorama » abandonner complètement toute approche rétro pour adopter un look qui pourrait passer pour un jeu contemporain créé de toutes pièces. Rien dans sa présentation visuelle ne révèle qu'il s'agisse d'un titre de l'année 2000et ce saut est non seulement énorme, mais il lui va aussi à merveille. L'esthétique décontractée et expressive d'Akira Toriyama s'adapte parfaitement avec cette réinterprétation plus élaborée, qui marquera probablement le parcours visuel de la série dans les projets futurs.
Les nouveaux graphismes sont spectaculaires dans toutes les situations
Les scènes brillent de leur propre lumière quel que soit le réglage ou l’éclairage. Lors de cette séance de test j'étais dans une zone volcanique mêlant roche, paillettes et lave avec un rendu spectaculaire ; dans une ville qui semblait vivante et pleine de petits détails ; et dans un château abandonné qui surprenait par sa crédibilité. En général, n'importe quel environnement donne le sentiment d'être fait à la main.
Les animations accompagnent cette finition visuelle avec des personnages qui se déplacent naturellement, aussi bien en exploration qu'en combatet les attaques, des sorts aux coups physiques, se démarquent par des effets clairs et fluides qui ne brisent jamais le rythme du jeu. Sur PlayStation 5, les performances étaient parfaitessans un seul à-coup pendant toute la séance.
Dans l'ensemble, le jeu a non seulement l'air bien, mais Sa section graphique ajoute du charme et de la personnalité à l'aventure. Cela renforce l’histoire, enrichit l’exploration et contribue à rendre chaque nouvel emplacement agréable.
Combats et Vocations, le cœur du gameplay
Le combat respecte les concepts de base de la franchise
L'évolution du système de combat dans Dragon Quest VII Reimagined est logique et continue avec l'essence de l'original et de toute la saga, mais avec quelques ajustements qui l'aident à s'adapter aux normes actuelles. Parmi ces évolutions, la première que je souhaite souligner comme l'une des plus positives est la possibilité de vaincre des ennemis faibles directement sur la cartesans passer par l'écran de combat.
Ce apporte de la fluidité au jeu et éviter la frustration causée par la répétition de batailles consécutives, notamment dans les zones où il y a beaucoup d'action. C'est particulièrement utile lorsque vous progressez dans l'histoire et que vous ne voulez pas vous arrêter, mais que vous souhaitez éliminer les ennemis les plus faciles à éliminer. continue et acquiert de l'expérience.
Quelque chose de similaire se produit avec le système de combat automatique et l'option de augmenter la vitesse des confrontationsqui contribuent également à accélérer les combats moins importants, en maintenant un rythme plus agile sans perdre en profondeur stratégique. Les animations, bien que abondantes et détaillées, ils ne ralentissent jamais le jeuet le soin visuel apporté aux sorts et attaques spéciales que j'ai déjà évoqués auparavant ajoute de l'attractivité à chaque combat.
Construire une équipe avec des caractéristiques qui s'intègrent semble être la clé
Concernant les vocationsmême si au cours de la séance je n'ai pas eu l'occasion de les explorer en profondeur, il est clair que la personnalisation est essentiel pour former une équipe équilibrée et significative.
Enfin, Les capacités spéciales sont censées avoir un impact important sur les combats. Savoir quand les activer ou attendre de les utiliser peut changer le cours d'un combat qui semblait compliqué, en ajoutant des couches d'émotion et de stratégie qui montrent que nous sommes confrontés à un RPG moderne.
Les capacités spéciales ont la capacité de renverser la situation
Le résumé de tout cela est que La mécanique qui a été incorporée améliore la base en respectant l'essence classique que nous pensons que tous les amoureux de la franchise veulent continuer à y trouver. Quant à l'aspect visuel, avec des animations qui font plaisir à voir, Amenez les combats à un nouveau niveau (surtout dans les premiers combats où plus d'attention est portée à tout à cause de la nouveauté).
Il faudra attendre 2026 pour Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined est encore dans quelques mois
Même si le jeu semblait complet au cours des deux sessions, Dragon Quest VII Reimagined sortira dans le monde entier l'année prochaine 2026disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Pour être plus précis, les fans de la saga devront attendre le jour 5 février pour pouvoir mettre la main sur cette nouvelle livraison.
Il reste encore beaucoup de choses à savoir sur ce nouveau Dragon Quest VIImais avec des améliorations modernes qui le rendent plus accessible et plus attrayant, cela semble présager que nous sommes confrontés à un jeu qui sera frais sans perdre son âme. Un titre qui vaut sans aucun doute le détour.
