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Je me suis senti comme le protagoniste d'un anime de course grâce à Screamer. Premières impressions

Je me suis senti comme le protagoniste d'un anime de course grâce à Screamer. Premières impressions

Dans Alfa Beta, nous avons déjà pu tester le nouveau titre Milestone qui offre une expérience très différente de toute autre proposition du genre

Les jeux de conduite évoluent au fil des décennies deux pôles très clairs : la simulationqui se veut de plus en plus exigeant et réaliste, et l'arcade la plus pureaxé sur la vitesse et le plaisir avant tout. Toutefois, ces dernières années, des phénomènes sont apparus des propositions qui cherchent à briser cette dualité classiquemélangeant la course avec d'autres genres, ajoutant des couches de narration, de combat ou d'autres mécanismes qui, à première vue, peuvent sembler n'avoir pas grand-chose à voir avec le fait de prendre le volant.

C'est sur ce terrain hybride que vous pouvez toujours trouver des paris avec une marge d'innovationet le nouveau Hurleur en est un bon exemple. Ce nouveau titre ne se concentre pas uniquement sur la vitesse, mais le combine avec le combat de véhicules et un récit inspiré de l'anime avec Structure du JRPG ce qui la rend très différente de toute autre proposition.

Chez , nous avons eu l'occasion de essayez plusieurs de ses modalités pour la première fois lors d'une session de jeu qui nous a permis d'avoir un premier aperçu son mode histoire et ses différentes courses rapides. Tout cela pour commencer à comprendre ce que cette proposition a à offrir sur l'asphalte.

Un JRPG de course qui s'annonce comme un cocktail très intéressant

Même si, en substance, Screamer peut être défini comme un jeu de conduite, il y a de nombreuses nuances qui empêchent de l’enfermer dans une catégorie aussi large. Il est vrai que son action se développe autour courses de rue illégalesquelque chose qui a été vu à plusieurs reprises, mais la première chose qui le rend différent est la façon dont il entre dans les yeux avec ça esthétique anime qui éclabousse tout au long du titre avec des scènes d'animation typiques d'une série.

Cet aspect est particulièrement tenté d'être exploité dans son mode histoire, appelé The Tournament. Dans ce document, le poids narratif est si réel que même dans le test, ils ont insisté sur le fait que nous ne sauterions aucune cinématique ni aucun dialogue. En fait, Screamer s'engage fortement dans la mise en scène avec plus d'une demi-heure de cinématiques de style anime produites par le studio japonais Polygon Picturesqui accompagnent le déroulement de cette section. L'esthétique, la conception des pilotes et des véhicules et le monde lui-même renforcent constamment cette identité d'anime futuriste, on s'éloigne du réalisme habituel du genre.

De plus, cette œuvre ne reste pas en apparence, car des détails tels que de nombreux personnages parlant dans leur propre langue avec leurs accents respectifs ajoute un point supplémentaire à leur personnalité et leur donne plus de joie dans les dialogues.

Au niveau jouable, et cela affecte également les courses rapides, même si l'objectif est toujours de franchir la ligne d'arrivée en première position, il existe différents des mécaniques qui transforment les compétitions en une confrontation presque physique entre pilotes. Les véhicules intègrent le système d'échoun ensemble de mécanismes qui introduisent des ressources telles que la synchronisation et l'entropie. Ceux-ci sont générés et consommés pendant la course à activer les compétences offensives et défensivespour que conduire ne se limite pas à bien tracer les virages, mais à décider quand attaquer, se protéger ou prendre des risques.

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Avec ces composants le jeu propose toutes sortes de disciplinesdes modalités plus traditionnelles à d'autres avec des règles spéciales, comme les courses où les positions et les KO ajoutent des points pour déterminer le gagnant.

Un mélange de course et de combat où chaos et stratégie se rejoignent presque

Si à l'extérieur le titre se démarque déjà des autres options du genre, ce qu'il garde à l'intérieur va encore plus loin. La première chose que Screamer m'a fait comprendre au cours des 40 minutes où j'y ai joué, c'est que la quantité de mécanismes qu'il intègre le rend ce n'est pas un jeu simple.

Le premier, et le plus inhabituel, est son système Twin Stickce qui change de la logique habituelle du genre. ici pendant un joystick est responsable de la direction générale du véhicule, l'autre contrôle le dérapage. Cela a compliqué pour moi les premières courses car cela m'a obligé à réapprendre des gestes très intériorisés chez tout joueur de titres automobiles, comme les dérapages apparaissant simplement au freinage et dans les virages. Cependant, une fois cet obstacle initial surmonté, J'ai trouvé le système très amusanten particulier lorsque vous tracez des courbes plus longues avec précision.

Le titre ça pénalise beaucoup si on touche les murs en tournant ce qui fait descendre la voiture de plusieurs rapports, il est donc essentiel d'éviter ces frottements, même si vous ralentissez un peu le virage. Le fait est que non seulement vous devez bien mesurer la ligne pour entrer dans la courbe ou la vitesse, mais vous devez également Il faut être précis dans le tour du joystick de drift pour maintenir la trajectoire tout en tournant.

Ce concept est le premier que j'ai dû assimiler pour continuer à intégrer les mécaniques incluses dans le jeu, qui ne sont pas rares. Par exemple, le le système de changement de vitesse semi-automatique a aussi son importance. Sur le compteur de vitesse, nous verrons comment la voiture tourne jusqu'à ce que nous puissions changer de vitesse. Si c’est vous qui changez de vitesse manuellement, vous obtenez une légère augmentation de vitesse. Oui en effet, C'est encore une chose à surveiller.même si ce n'est pas le plus important.

Vous pouvez améliorer les turbos avec ce mini-jeu de précision

Peut-être le aspect le plus influent de la courseliée à la conduite, est la gestion du système d'écho. Cela vous donne des compétences comme boucliers, turbos, boosts avec lequel vous pouvez faire exploser votre rival et ainsi de suite.

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Intégrer toutes ces possibilités dans votre façon de jouer n’est pas chose aiséebien qu'avec l'explication que propose le jeu, cela soit clair pour vous. Une fois que vous vous êtes habitué à conduire, vous commencez à utiliser les augmentations de vitesse au bon moment, plus tard vous commencez à réagir plus rapidement lorsque vous avez un véhicule à proximité et vous devez activer le bouclier pour éviter une éventuelle attaque qui vous fera exploser. Finalement, c'est vous qui cherchez à faire exploser vos rivaux.

Tout ce processus prend un peu de temps.. Au premier contact, l'expérience peut être légèrement bouleversante, mais Il ne faut pas longtemps pour automatiser les aspects les plus élémentaires et commencer à se concentrer sur ceux qui nécessitent plus de précision. Ainsi, vous apprenez à choisir quand attaquer sans exploser contre un mur ou à savoir quand économiser de l'énergie pour entrer dans le mode Overdrivece qui vous rend indestructible et vous permet de faire exploser tous ceux que vous touchez.

Le mode Overdrive vous rend indestructible, mais c'est très risqué car dès qu'il disparaît vous êtes très vulnérable

Cet assortiment d'options provoque course extrêmement dynamique même contre le CPUavec des changements constants et très peu de place pour se détendre. Toute erreur dans la ligne, un coup mal mesuré ou une mauvaise décision d'utiliser un turbo peuvent affecter l'ordre du classement.

Le résultat de tout ce cocktail est une expérience chaotique où il se passe toujours des choses autour de vous. En s'éloignant le plus possible de la simulation, ajoute beaucoup de poids stratégique au style arcade qui, même si au début on se sent un peu perdu, finit par offrir de nombreuses possibilités.

Il ne faudra pas longtemps avant ce pari différent sur le genre course

Screamer veut être bien plus qu'un jeu de voiture

Hurleur sortira le 26 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PCdonc dans un peu plus d'un mois, vous pourrez voir le résultat final de ce titre.

Lors de ce premier contact, le titre m'a fait comprendre que C'est une proposition qui peut trouver sa place grâce à vos propres idées qui l'éloignent des grands concurrents du genre. reste à voir si ces innovations se traduisent par une expérience de jeu complète positive et son évolution tout au long de la campagne, mais ce qui a été prouvé laisse présager un titre qui ne veut pas répéter des formules.