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Immortals of Aveum : La version Xbox Series S présente des images floues

Inmortals of Aveum: La versión de Xbox Series S presenta las imágenes más borrosas

Si techniquement il peut sembler perfectible, il est vrai que le nouveau jeu d’Electronic Arts est l’un des rares à commencer à utiliser les techniques de pointe du nouveau moteur Unreal Engine 5. Mais bien sûr, cela a un coûtLe coût est que vous devez sacrifier quelque chose pour pouvoir utiliser Nanite, Lumen et d’autres fonctionnalités du nouveau moteur graphique.

Digital Foundry a déjà effectué une analyse complète du comportement du jeu sur les trois consoles actuelles et est très satisfait de la technologie qui donne vie au jeu. Cependant, ils affirment qu’il reste encore de sérieux problèmes à résoudre.

Dans l’ensemble, Immortals of Aveum est l’un des jeux les plus fascinants qu’il m’ait été donné de voir depuis longtemps, malgré ses problèmes. Entre l’accent mis sur le développement sur la génération actuelle, l’utilisation de l’Unreal Engine 5.1, les nanites et les lumens, il y a une véritable ambition de pousser la technologie de pointe. Mais oui, il est également clair qu’Immortals a des problèmes techniques qui doivent être résolus.

Il reste du travail d’optimisation à faire sur le jeu.

Et l’un de ces problèmes concerne directement la résolution du jeu, qui, disons-le, n’est pas celle que l’on peut attendre d’un jeu de la génération actuelle. En effet, la Xbox Series X et la Playstation 5 sont toutes deux bloquées à une résolution de 720p.et plus flagrant est la version de la série S, qui fonctionne à 436p redimensionné.

Les trois versions fonctionnent à une fréquence de 60 images par seconde, ou du moins essaient de le faire. Cependant, en termes de qualité d’image, la version S Series est la perdante.

La PS5 et la série X visent la 4K en utilisant la mise à l’échelle temporelle FSR 2.1 d’AMD. Cependant, la résolution de base à partir de laquelle cette mise à l’échelle est effectuée est beaucoup plus basse, à savoir 1280×720 pour chacune d’entre elles. Toutes les images testées jusqu’à présent sont en 720p dans les cinématiques ou sur les bords de l’écran dans les jeux.

L’état de la Xbox Series S est encore plus remarquable. Une fois de plus, cette version vise les 60 images par seconde et a recours à la mise à l’échelle FSR 2 pour y parvenir. Cependant, la résolution de base est d’environ 768×436, ce qui donne une image beaucoup plus floue et un déchirement des pixels encore plus important que sur les deux autres machines.

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