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Alors que nous attendons toujours que Xbox et PlayStation révèlent officiellement leurs consoles de nouvelle génération, les fuites avec des comparaisons techniques très révélatrices commencent à arriver. L'un des plus récents vient de Keplerl2une source bien connue pour leur connaissance des architectures AMD qui alimentent les deux plateformes.
Grâce au forum RESETERARA, cet initié a partagé de nouveaux détails sur ce que nous pouvions attendre en termes de Performance graphique pure. Et si vos calculs sont corrects, Xbox Suivant (Ce nom n'est pas officiel) pourrait être significativement au-dessus Playstation 6 En ce qui concerne la puissance brute.
Xbox Suivant contre PS6: une comparaison technique précoce
- Selon Keplerl2, la future console de Microsoft serait au niveau d'un RTX 5080tandis que Sony se rapprocherait d'un Radeon 9070 XT. En termes de performances, cela pourrait signifier entre Différence de 20% et 40% En faveur de Xbox, bien qu'il ait toujours pris en compte des facteurs tels que l'IA, le traçage des rayons et la conception interne de chaque console.
Xbox Next Playstation 6 GPU Feutre GPU estimé GPU (équivalence PC) NVIDIA GEFORCE RTX 5080 AMD RADEON 9070 XT Architecture graphique AMD RDNA5 + Blackwell AMD RDNA5 Technologies estimées à 40% plus basses, mais le format de géométrie de nouveau-nouveaus de nouveauté. Amélioré, RDNA5
De plus, l'initié souligne que les deux consoles adopteront RDNA5mais la prochaine Xbox irait un peu plus loin en incorporant des systèmes tels que Format de géométrie denseune technologie similaire au nanite (moteur Unreal 5) mais géré directement au niveau matériel. Cela permettra un niveau de détail beaucoup plus élevé sans surcharger le GPU.
- Royal 4K Graphics à 120 ipsmême avec une foudre active et sans compromettre la fluidité.
- Temps de chargement presque instantanéscombinant un SSD ultra-trunk avec des améliorations de l'architecture pour gérer les ressources avec une plus grande efficacité.
- Tracage des rayons de nouvelle générationavec un éclairage global, des réflexes dynamiques et des ombres plus réalistes, sans être remarqué dans les performances.
- Technologie de reconstruction d'image Encore plus avancé, avec une évolution de FSR ou même de ses propres solutions directement intégrées dans la console, permettant aux jeux de 8K REASCLADO ou avec des résolutions dynamiques sans perte visuelle.
- Le appliqué à l'amélioration visuelle et jouablecomme les animations réelles, les PNJ plus réalistes ou même les PNJ qui réagissent avec plus d'intelligence (quelque chose qu'AMD a mentionné avec Ryzen AI).
- Espaces de jeu plus larges et densesavec des mondes ouverts sans coupes ni écrans de cargaison, pleins d'éléments simultanés sans la console.
- Support VR et réalité mixte Avec la qualité du PC, si Xbox décide de parier sur cette ligne (bien que pour l'instant, il ne l'a pas confirmé).
- Jeux locaux streming à la qualité maximalepermettant de jouer à partir d'autres appareils sans remarquer une compression ou un retard grâce à la gauche pour coder en temps réel.
- Longévité au fil du temps: Avec cette puissance, les développeurs pourraient obtenir du jus pendant plus d'une décennie, même sans examen.
Tout cela renforce ce que j'avais déjà mentionné Sarah Bond En mars 2024, quand il a assuré que Xbox signifierait ensuite “le plus grand saut générationnel à ce jour”. Si les informations sont confirmées, cette promesse pourrait être plus proche de la réalisation de ce qu'elle semblait.
