in

Half Souls and Half RPG : No Rest for the Wicked ne laisse personne indifférent

No Rest for the Wicked

Plus d'histoires dans la catégorie Aperçus

Ne manquez rien et suivez-nous sur Google News !

Honnêtement, je n'ai pas pu sortir plus tôt sur les nouveautés des créateurs d'Ori and the Blind Forest, car j'ai perdu trop de temps à mourir. En effet, nous savons qu'à Ori nous sommes morts beaucoup, mais nous avons quand même avancé, mais sans aucun doute ils ont appuyé sur l'accélérateur avec « No Rest for the Wicked » avec cette difficulté, car il m'a fallu dépasser certains ennemis et certaines zones difficiles plus longues que cela, je voudrais Cependant, comme on dit, on apprend de tout, et maintenant, enfin, mon parcours dans le jeu est plus facile à deviner et est un plaisir absolu à apprécier.

Bien sûr, la première chose à faire est de bien le définir, car j'ai lu quelque part que c'était une sorte de Diablo mais avec des combats à la manière des Souls. Eh bien, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité, et une bonne nouvelle pour les « amateurs de miyazaki » qui recherchent un défi partout où ils vont, car No Rest for the Wicked est un Souls à part entière, et ne laissez pas sa perspective vous induire en erreur, car nous avons tous les contrôles activés : difficulté, feux de joie, cartes interconnectées, ennemis avec des schémas d'attaque à apprendre et bien plus encore, même si dans ce cas Moon Studios a été extrêmement intelligent, puisque a construit un pont intéressant entre les amateurs de soul et les RPG les plus classiques.

Mais avant de nous mettre au travail, nous devons parler un peu de ce qu'est ce nouvel univers qu'ils appellent déjà leurs propres « Seigneurs de l'Anneau ». Dans ce cas, nous serons un guerrier d'une saga légendaire, les Cerim, qui possèdent non seulement des capacités extraordinaires, mais aussi la possibilité d'utiliser la magie. C'est pourquoi, lorsque vous arrivez, sans trop d'explications, à Sacramento, l'île où règne la Peste, un fléau qui ravage la région, tout le monde vous appelle son Sauveur. Mais bientôt nous nous rendrons compte que Il ne s'agit pas uniquement d'être le héros et de tuer les méchants, il y a une intrigue sous-jacente qui semble être tirée de Game of Thrones.avec des héritiers, des familles en conflit et tout ce que nous aimons.

pas de repos pour la méchante génération Xbox 4

Car oui, la première chose qui se démarque des « souls-like » est de proposer une intrigue avec de belles cinématiques en temps réel qui semblent directement tirées de la série animée Arcane, qui nous a laissé sans voix pour sa formidable qualité de fabrication. Mais aussi sur la façon dont le monde essaie d'être vivant, avec des citoyens qui vous parlent, vous servent et bien sûr, une ville centrale à laquelle nous serons toujours connectés à travers les portails où nous renaissons.

A lire également  Wakerunners est la nouveauté des créateurs de Mintrocket de Dave The Diver et ça a l'air incroyable

Bien entendu, tout cela n'est pas encore entièrement défini puisqu'il s'agit d'un accès anticipé qui a pratiquement reçu des correctifs quotidiennement avec des améliorations très intéressantes tant au niveau des performances que du gameplay lui-même. Et c'est là l'essentiel, alors examinons-le en plusieurs parties : le combat, la gestion et la cartographie.

Abonnez-vous à la chaîne GX sur YouTube

Des innovations subtiles dans son concept soul qui le rapprochent d'un public plus large

Le combat est tout ce qu'on peut attendre de ce type d'ARPG, au début on aura de grandes difficultés à s'adapter à l'endurance du personnage, puisqu'on pourra à peine faire deux ou trois attaques avant de s'essouffler pour pouvoir esquiver, gestion étant très important dans le combat, quelque chose qui est maintenu au fur et à mesure que nous approfondissons plus d'heures de jeu, mais qui peut être adouci – comme dans tout RPG – en se concentrant sur l'amélioration de cet attribut.

La vue isométrique aérienne est ce qui nous induira en erreur dans un premier temps sur ce style de combat, qui, avec les scénarios eux-mêmes, avec de nombreux accidents à haute altitude bien préparés pour nous tendre une embuscade, nous rendra les choses très difficiles, mais c'est un excellent moyen pour nous faire apprendre car ils n'obtiennent que ce genre de titres : mourir beaucoup. En fait, ramasser une épée sans porter une légère charge est presque impossible au début, même si C'est extrêmement satisfaisant de couper un ennemi en deux (littéralement, vous pouvez le démembrer !) avec une épée plus grande que vous.

pas de repos pour la méchante génération xbox 1

Ne craignez pas que les ennemis se régénèrent à votre mort, au moins pendant un moment, car Moon Studios a eu raison de nous laisser la voie libre… pendant 24 heures. Si nous débarrassons une zone des ennemis, ils n'apparaîtront qu'au début d'une nouvelle journée, pour une raison quelconque, nous aurons continuellement une horloge avec l'heure à l'écran. Pour cela et parce que Il existe un système jour-nuit dynamique dans lequel nous pouvons trouver des surprises à différents moments.

pas de repos pour la méchante génération Xbox 8

Notre inventaire sera également limité en espace, mais pas de manière générale, mais divisé en parties : Armures et armes, ressources, ravitaillements, etc. Si nous le remplissons, il faudra faire de la place. Et je vous conseille surtout au début de prendre l'amélioration de l'inventaire dans le tiroir à ressources, car il y en a beaucoup qui nous aideront à construire, améliorer ou cuisiner nos propres recettes. Parce qu’en effet, c’est un autre changement. Oubliez les bouteilles d'estus rechargeables à chaque décès, ce qu'on veut maintenant c'est manger un bon bouillon de poisson cuisiné pour récupérer la vie au milieu d'un combat. Et pour cela, mieux vaut apprendre la recette, trouver les ingrédients et se rendre devant un feu de camp pour la cuisiner.

En effet, ils ont réalisé un ARPG très différent de ce à quoi nous sommes habitués. – Partager!

Si j'entre plus dans les détails, parce que je me concentre sur ce qui est important, une autre chose à laquelle nous devrons nous habituer est une liberté à laquelle nous ne sommes pas habitués dans les jeux avec ce type de vue. Même si dans Diablo tout est limité aux chemins, il n'en va pas de même dans No Rest for the Wicked. Avec un système physique très bien représenté, nous pouvons sauter d'un côté à l'autre, grimper, escalader des falaises, pratiquer des morts furtives, tout comme s'il s'agissait d'un authentique jeu à la troisième personne, avec une liberté très gratifiante grâce à sa flexibilité. c’est le cas. Cela signifie tout faire.

A lire également  Les hélicoptères et planeurs de Microsoft Flight Simulator sont désormais disponibles

pas de repos pour la méchante génération Xbox 3

Un look de film d'animation impeccable

Normalement, je commence mes impressions par son aspect visuel, mais dans ce cas, cela semble être la touche finale parfaite, puisque Si Ori vous a impressionné, No Rest fot the Wicked vous laissera sans voix. Son esthétique, qui semble entièrement peinte à la main, est conservée, mais en même temps elle est complètement modernisée, presque comme s'il s'agissait d'un film d'animation vu d'en haut. Même la fluidité du mouvement ou le décor médiéval fantastique lui-même sont originaux par rapport à ce que nous avons l'habitude de voir.

pas de repos pour la méchante génération xbox 6

Regarder les deux épisodes d'Ori Il n'était pas très difficile de deviner que Moon Studios recommencerait, mais nous ne pensions pas que cela atteindrait ce niveau. dans un saut aussi prononcé que celui d'un Metroidvania à un ARPG qui semble être bien plus important que ce que nous pouvons estimer actuellement. Il est sans aucun doute en accès anticipé, mais nous vous recommandons de lui donner une chance si vous avez aimé tout ce que je vous ai dit. Ils ont déjà confirmé que lorsque la version 1.0 sortira, le jeu coûtera plus cher, donc si vous souhaitez y jouer sur PC via Steam, profitez-en pour sauter le pas.

*Merci à Moon Studios de nous avoir fourni le matériel pour l'avant-première.

Pas de repos pour les méchants
Pas de repos pour les méchants

Publié par:
Moon Studios GmbH

Prix :
35,99 €