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Valve a franchi une étape importante dans la préparation de son prochain appareil en mettant à jour SteamOS et Proton avec la prise en charge de AMD FSR4la nouvelle technologie de redimensionnement que l'entreprise semble vouloir intégrer nativement à l'avenir Machine à fluxprévu pour le début de l’année prochaine. Bien que la compatibilité ne soit pas complète sur tous les modèles de GPU, cette décision indique clairement que le matériel du GPU Valve s'appuiera fortement sur la mise à l'échelle pour obtenir des performances élevées à des résolutions plus élevées.
La mise à jour actuelle permet une utilisation complète de FSR 4 sur les GPU ARND 4comme la Radeon RX 9000, tandis que RDNA 2 et RDNA 3 utilisent un mode « émulé » qui réduit considérablement les performances. Valve a déjà annoncé que cette émulation ne ferait pas partie de la version stable de Proton, ce qui marque une distinction claire entre l'utilisation de base et le potentiel avancé de la technologie.
Stream Machine vise la 4K : FSR 4 sera indispensable dans le nouveau matériel
Lors de la présentation officielle de Stream Machine, Valve a évité de confirmer directement l'intégration de FSR 4, mais a laissé entendre qu'ils y travaillaient. La société a insisté sur le fait que la console sera « plus puissante que 70 % des PC utilisés par les joueurs Steam », une déclaration qui correspond à la nécessité de s’appuyer sur des technologies de redimensionnement avancées pour garantir la fluidité des jeux modernes.
L'intégration de FSR 4 aurait plusieurs avantages pour la nouvelle machine :
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De meilleures performances dans les jeux exigeants sans trop sacrifier la qualité.
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Une plus grande cohérence dans les scénarios 4K grâce à la mise à l'échelle de l'IA.
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Optimisation des ressources dans un appareil conçu pour rivaliser dans le milieu-haut de gamme.
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Un saut générationnel par rapport au FSR 3, notamment en netteté et en reconstruction temporelle.
Pour SteamOS, l'arrivée de FSR 4 représente une étape clé dans son évolution technique. Pour les joueurs sur PC, cela représente la possibilité de standardiser une technologie qui concurrence directement le DLSS dans des environnements ouverts compatibles avec le matériel AMD et même avec des configurations plus modestes.
Le 2026 de Valve se présente avec du mouvement : nouveau matériel, technologie de pointe et une mise à jour de l'écosystème qui vise à renforcer sa présence au-delà du PC traditionnel.
