Bruce Thomas et Damon Allen se chargent de donner vie à ces personnages
Il existe de nombreuses situations dans lesquelles les amateurs de jeux vidéo ont défendu cela une bonne histoire virtuelle n'a rien à envier à un livre ou à un film. Cette idée, bien que rejetée par beaucoup, s'est de plus en plus démontrée avec l'évolution des titres et Call of Duty : Black Ops 6 en est une nouvelle preuve.
Lors de l'événement presse précédant le lancement du jeu, en plus de rassembler tous les aspects connus du titre comme le retour de l'une des cartes les plus emblématiques de la saga, nous avons pu rencontrer les acteurs derrière les personnages de la campagne du jeu.
Oui, même si cela peut paraître étrange ou surprenant à beaucoup d'entre vous, Call of Duty ne fonctionne pas seulement avec des doubleurs, mais Ils enregistrent également des scènes avec des professionnels qui sont ensuite édités pour avoir l'apparence de jeu vidéo que nous connaissons tous. Les artistes derrière les principaux protagonistes de cette saga sont Y'lan Noel, Bruce Thomas, Damon Allen et Karen David, les acteurs qui incarnent respectivement Troy Marshall, Russell Adler, Woods et Sevati Dumas. a pu s'entretenir spécifiquement avec Bruce et Damondeux personnes avec beaucoup d'expérience dans le métier d'acteur qui ont révélé quelques secrets.
En plus d'avouer comment ils se sont préparés à jouer leur personnage, quels ont été les plus grands défis lors de l'enregistrement ou donner des conseils à ceux qui débutent Dans ce monde, il y avait aussi du temps pour la sentimentalité. Bruce et Damon, en particulier ce deuxième, sont devenus très émus en essayant d'expliquer l'importance d'avoir eu l'opportunité de jouer un rôle dans cette saga de tir historique.
Pour commencer l’interview, je voudrais vous demander pourquoi c’est ce qui vous a le plus attiré dans vos personnages. Y a-t-il une qualité qui a retenu votre attention et qui s’est démarquée des autres ?
BT : Cela ne me ressemble en rien (en riant). Il est très sûr de lui et très agressif, et fera tout ce qu'il faut pour accomplir la mission. Je suis plus diplomate dans ma vraie vie, donc c'est amusant d'explorer ce côté de moi.. Être capable de prendre les choses en main, d'être décisif et d'avoir confiance jusqu'à l'arrogance, ce qui est, je ne sais pas à bien des degrés, le genre d'arrogance avec laquelle je ne voudrais traiter personne dans la vraie vie. Alors oui, c'est amusant d'explorer ça.
ET: J'ai déjà beaucoup de Frank Woods en moi. Un jour, j'ai mentionné à quelqu'un que lorsque je devenais un peu têtu à la maison, ma femme me disait que j'étais trop franc sur le moment, alors je devais tracer une ligne. Mais oui, il y a beaucoup de Frank en moi. Encore une fois, comme Bruce l'a dit avec lui et Adler, Je ne suis pas aussi mauvais que Frank Woods, mais je peux agir comme ça.
Quel a été votre processus de préparation pour donner vie à votre personnage dans ce nouvel opus ?
DA : Pour Black Ops 6, eh bien, Woods a connu deux années difficiles jusqu'à. Au début de ce jeu parce que j'ai tiré sur mon meilleur ami, Alex Mason, par accident. Et puis ils m’ont détruit les genoux, donc je ne peux plus être sur le champ de bataille. Il Il lutte intérieurement, non seulement pour avoir perdu son meilleur ami, mais aussi pour être responsable de sa mort.. Et il se bat avec sa nouvelle vie. Cela fait maintenant huit ou neuf mois qu'il est en fauteuil roulant, il apprend donc encore à se déplacer dans son appartement, dans son environnement, en fauteuil roulant.
Pour construire ce personnage, J'ai rencontré des vétérans qui manipulaient des explosifs et faisaient partie de l'équipe de déminage et ils ont fait exploser une bombe à Milan. Parmi eux se trouvait un amputé qui porte une prothèse et ne peut pas l'utiliser tout le temps, il passe donc plus de la moitié de la journée sans. J'ai passé la journée à écouter leurs histoires, à faire un parcours d'obstacles, monter dans le fauteuil roulant et apprendre à franchir des bosses, à descendre et à monter des courbes, à sortir du fauteuil roulant pour me pousser sur les marches, puis à traîner le fauteuil roulant avec moi au fur et à mesure. Donc Cela a demandé beaucoup de travail émotionnel et physique..
Naviguer dans le monde en fauteuil roulant, j'espère donc que vous pourrez voir les luttes de Frank dans son nouvel environnement. Si j'ai bien fait mon travail, vous verrez la frustration et la lutte.
BT : Pour moi, c'était pareil, J'ai aussi parlé à des gars de l'armée qui travaillaient sous couverture de diverses manières.. J'ai donc appris à connaître le genre de personnalité de ces gars-là, leur grande confiance en soi et cette pointe d'arrogance, même si Adler va encore plus loin dans l’arrogance. Il ignore complètement la CIA et ne se soucie que de ses propres missions. Celui qui l'accompagne ou non, il l'obtiendra, mais pour lui, tout est pour la bonne raison. C'est vraiment amusant à explorer.
J'imagine qu'un projet d'une telle envergure prend de nombreuses heures et que des difficultés apparaissent toujours dans ce processus. Quel a été le plus grand défi que vous ayez rencontré lors de l'enregistrement ?
DA et BT : Je sais que nous avons eu des difficultés avec certaines scènes, mais j'essaie de me souvenir d'un exemple précis. Pour tourner les scènes, on répète généralement avant, nous avons une journée de répétition pour pouvoir déterminer où en sont nos mouvementsoù nos moments sont dans la scène avec chaque personnage, nous répétons spécifiquement pour éviter les erreurs. Nous devons tout faire en une seule prise, il n'y a aucun changement.
Une autre chose est la cabine. Dans la cabine de doublage parfois, La façon dont les phrases sont écrites ne correspond pas exactement à la façon dont Adler devrait sonner ou à la façon dont Adler dirait quelque chose.. C'est pourquoi ils nous ont permis de l'entendre et de parler immédiatement avec la direction vocale. Exactement la même chose se produit avec Wood. Nous avons dit : Wood ne dirait pas ça, Wood ne dirait pas ça comme ça. Parfois tu le lis et Jusqu'à ce que vous l'entendiez à nouveau, vous ne savez pas si ça va sonner bien.mais ils sont très bons dans ce domaine, quand il faut changer quelque chose, ils ont confiance que l'acteur sait ce qu'il fait.
Call of Duty est l’une des plus grandes sagas de l’industrie du jeu vidéo et ça doit être incroyable d’en faire partie. Qu’est-ce que cela signifie pour vous de participer à ce jeu ?
BT : Il ne s'agit pas seulement d'appartenir à la plus grande marque de jeux vidéo, à mon avis. Comme je l'ai dit dans la présentation, c'est honorer ces soldats héroïques et leur donner la vie. C'est beau pour moi.
“C'est les meilleurs des meilleurs qui travaillent avec les meilleurs”
DA : Faire partie, à mon avis, du plus grand jeu vidéo du monde est un honneur car Je pense que c'est un travail de rêve. C'est le meilleur des meilleurs qui travaille avec les meilleurs. Pas tous les jours, désolé, je suis ému (entre les larmes), Ce n'est pas tous les jours que quelque chose comme ça arrive, j'en suis reconnaissant..
Enfin, on pourrait dire que vous avez obtenu le succès le plus retentissant dans le domaine du jeu vidéo. Quels conseils donneriez-vous aux acteurs qui souhaitent également se consacrer au jeu vidéo ?
BT : Apprendre à agir. Le jeu d’acteur est la principale compétence que vous devez posséder pour jouer aux jeux vidéo. Ça n'a rien à voir avec la voix, ironiquement. Vous pouvez avoir une belle voix, mais si vous ne savez pas quoi en faire, vous n'irez nulle part et vous n'impressionnerez personne qui écoute votre cassette d'audition. Il faut avoir la capacité, Vous devez être un acteur talentueux pour amener l’humanité à la voix que vous avez à jouer..
DA : Je suis d’accord à 100 % avec cela, tout d'abord avec le jeu d'acteurcar si vous n'avez pas l'expérience nécessaire pour recherche sur le personnagepour comprendre à quoi cela ressemble vraiment, vous ne pouvez pas le rendre vivant et merveilleux.
BT : Mon deuxième conseil est : sortez et amusez-vous.. Posez ce foutu téléphone portable. Regardez les gens, observez les gens, ressentez les gens.
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