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Entretien avec Glen Schofield, créateur du protocole Callisto.

Entrevistamos a Glen Schofield creador de The Callisto Protocol

En marge de la Gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne, nous avons eu la chance de nous entretenir avec Glen Schofield pour connaître certains des aspects les plus intimes du développement de The Callisto Protocol (un excellent titre auquel nous avons également pu jouer), ses réflexions sur l’état actuel de l’industrie du jeu et la possibilité de voir The Callisto Protocol sur Xbox Game Pass.

Sans plus attendre, voici le mot de celui que beaucoup considèrent comme l’un des créatifs les plus influents de ces dernières années.

Un regard dans le protocole Callito avec Glen Schofield

Quel a été le plus grand défi dans le développement du Protocole Callisto ?

Nous sommes une nouvelle entreprise, nous avons dû créer une nouvelle équipe, une nouvelle propriété intellectuelle, de nouvelles consoles sont sorties, nous avions un nouveau moteur et Covid. C’était le développement le plus difficile que j’ai eu dans ma vie. C’était très difficile, nous avons dû embaucher plus de 140 personnes pendant la pandémie de Covid et nous avons réussi à le faire. Tout cela s’est accompagné d’un processus où, aux États-Unis, dans le secteur technologique, plus de 47 millions de personnes ont changé d’emploi, alors que la moyenne normale est de 20 millions par an, mais heureusement, nous n’avons pas eu tant de problèmes dans ce sens et nous avons même été récompensés comme l’un des meilleurs endroits où travailler dans l’industrie du jeu vidéo.

Heureusement, nous avons pu surmonter tous ces obstacles. Covid a été très difficile, tout comme l’adaptation à la création d’un état d’esprit créatif avec de nombreuses personnes de l’équipe travaillant à domicile, ce n’est pas la même chose que de le faire depuis le bureau et il a fallu s’adapter à de nouvelles méthodes de travail.

Vous êtes-vous inspiré d’un aspect de la réalité pour créer le jeu ?

Cela va vous sembler bizarre, mais j’ai terminé le projet de la Seconde Guerre mondiale avec Call of Duty, puis, au cours des dix dernières années, chaque fois que je terminais l’un de ces longs processus de développement, je prenais environ deux semaines pour aller dans une station balnéaire à Tulsa, pour ma santé, et c’est un endroit différent, parfois vous rencontrez des célébrités et ce genre de choses, vous pouvez vraiment vous détendre. Je me promenais dans le désert et j’y trouvais des idées, et c’est ce qui m’a inspiré pour ce jeu. C’est drôle parce que ma femme a trouvé ça étrange, mais la vérité est que je suis un créatif, et c’est ce que je fais pour me détendre.

Call of duty wwii black friday podcast releases

Pensez-vous que nous assistons à une nouvelle ère du survival horror sur cette génération de consoles ?

Il y a beaucoup de nouveaux jeux d’horreur, c’est indéniable. Si vous le comparez aux films, il y a beaucoup de titres Marvel, Star Wars, etc., mais l’horreur n’est jamais absente. Il y a beaucoup de gens accros à l’adrénaline, je veux croire que le genre se développe car il y a beaucoup de gens qui s’y intéressent. À une époque, il n’y avait que Resident Evil, Silent Hill n’existait plus et cela a créé des doutes sur notre jeu, surtout avec le déplacement des joueurs vers les titres d’action, mais nous espérons que le marché va continuer à se développer.

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Quels sont les jeux avec lesquels vous avez grandi qui vous ont fait imaginer des décors aussi brutaux ?

À l’âge où j’ai grandi, il n’y avait pas beaucoup de jeux parmi lesquels choisir. Je me souviens de Moon Patrol, Asteroids et ce genre de choses. Puis vint le Game Boy, que je ne trouvais pas très bon, mais j’adorais les jeux Sega. J’aimais les couleurs, il y avait de super jeux comme Gunstar Heroes de Treasure, Biohazard Battle, des jeux de science-fiction amusants. Ensuite, je me souviens d’Ikaruga, quand les jeux en 2,5D existaient, j’ai toujours aimé les jeux de science-fiction. J’aime Mario, mais je suis un fan de Sonic.

Quand je me suis marié, avec ma femme, nous avons joué à toutes sortes de jeux coopératifs. J’ai beaucoup joué à Resident Evil et j’ai été terrifié par les deux premiers Silent Hills. Il y a beaucoup d’autres jeux de ce style que j’ai adorés, comme System Shock et Doom. Par exemple, lorsque l’ennemi sort du tuyau dans Doom, je savais qu’il allait apparaître mais il m’a quand même fait une peur bleue. Ce sont des jeux classiques, ils parviennent toujours à vous faire peur, on pourrait penser qu’il est plus facile d’obtenir cet effet aujourd’hui, mais les gens sont plus habitués à tout cela.

System Shock

Avec la carrière que vous avez, il est impossible de ne pas faire référence à Dead Space. Quelles sont, selon vous, les principales différences entre ce dernier et The Callisto Protocol ?

Il y en a beaucoup, le système de combat est complètement différent, les ennemis sont différents, la façon de les tuer est différente, la façon de raconter l’histoire est différente parce que nous le faisons par le biais de cinématiques et de narration, les personnages parlent et il y a beaucoup d’autres personnages qui sont très importants. L’histoire est très profonde, Isaac Clarke n’a pas parlé, donc tout est différent dans le récit.

Dans ce jeu, nous avons un chemin alternatif, donc pour comprendre plus de l’histoire vous devez sortir du chemin principal. C’est un jeu complètement différent, je comprends les comparaisons à partir des visuels, mais nous avons choisi des palettes de couleurs complètement différentes, des structures d’éclairage différentes, même pour la musique. Encore une fois, je comprends la comparaison, le jeu porte notre empreinte, elle est là exprès et j’ai pris des choses de mon propre jeu, oui, comme si c’était une sorte d’hommage.

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Est-il déjà trop tôt pour parler de DLC ou de suites ?

C’est trop tôt, quand on fait un jeu, il reste beaucoup d’idées que, pour différentes raisons, on ne peut pas inclure dans le jeu. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur le lancement du jeu et nous avons encore beaucoup de choses à penser pour l’avenir. J’ai plusieurs idées, mais la première chose sera de travailler sur certains bugs qui peuvent apparaître et ensuite inclure plus de choses, nous n’avons pas trop approfondi le sujet, pour vous dire la vérité.

Dead Space

Prévoyez-vous de voir le jeu sur Xbox Game Pass ou tout autre service d’abonnement à l’avenir ?

Je ne sais pas encore, nous en avons parlé. Je pense qu’il faut donner du temps au jeu sur le marché, le vendre, etc. Mais, eh bien, nous sommes des amis très proches de Phil Spencer, je le connais depuis longtemps, il est très intéressé par le jeu et je suis très intéressé par Microsoft. Nous faisons des choses étonnantes sur Xbox avec le ray tracing, et nous utilisons même beaucoup de technologie Microsoft dans le jeu, et ils ont été très, très utiles, donc nous allons faire tout ce que nous pouvons pour travailler avec Xbox.

Que pensez-vous de l’avenir du secteur avec ces modèles d’abonnement ?

Je ne sais pas, si vous le comparez au cinéma, toutes les plateformes que j’ai ont beaucoup de mauvais films, même ceux que Netflix promeut beaucoup, dans plusieurs cas ils sont affreux, dans plusieurs cas parce que le budget est faible. Les jeux AAA sont chers, donc si nous pouvions réduire le coût, bien que je ne sache pas comment, cela pourrait peut-être être rentable, si les entreprises ont beaucoup d’argent. Microsoft a de l’argent, ils achètent des entreprises géantes et apportent tout à ce type de service, donc peut-être que c’est la bonne voie.

Quelque chose comme cela va se produire avec Activision, un endroit où j’ai passé de nombreuses années, et où je pense que Microsoft va également faire un excellent travail. Je ne sais pas où va l’industrie du jeu vidéo, il y a beaucoup de gens très intelligents dans ce secteur, il y a des milliers de ramifications et je pense qu’il y a quelque chose pour tout le monde. Le marché est si grand qu’il y a de la place pour toutes sortes de jeux.